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Cribbage lernen · Station 5 von 6

Drei geführte Hände spielen

Drei Hände echtes Cribbage gegen einen geskripteten Rivalen. Jede lehrt ein paar Dinge, und der Guide sagt dir, was du ablegen und was du spielen sollst, damit du siehst, wie die Punkte entstehen. Zehn Minuten, überspringbar, wiederholbar.

Hier kommen die vier Stationen davor zusammen. Jede Hand läuft durch alle fünf Schritte, und der Guide benennt jeden, sobald er passiert.

  1. Geben sechs Karten für jeden
  2. Ablegen zwei in die Kitty
  3. Abheben eine Karte für alle
  4. Spielen bis 31 zählen
  5. Zählen deine Hand zählen
  1. Hand 1
  2. Hand 2
  3. Hand 3
Rivale 0
Zählen0
Du 0

Die drei Hände, ausgeschrieben

Dieselben drei Hände wie oben, jede Karte und jede Beschriftung, zum Lesen statt zum Spielen.

Hand 1 · der Rivale gibt

Cribbage ist ein Wettlauf bis 121. Du hast gerade sechs Karten bekommen. Du punktest mit Kombinationen, und jeder Punkt rückt deinen Stift vor. Drei kurze Hände bringen dir das ganze Spiel bei.

Vor jeder Hand legt ihr beide zwei Karten in einen Nebenstapel namens Kitty. Das ergibt eine dritte Hand aus vier Karten, und sie gehört dem, der gegeben hat. Er zählt sie am Ende zusammen mit seiner eigenen Hand. Das Geben wechselt, also gehört die Kitty in manchen Händen dir und in anderen deinem Rivalen. Prüfe immer, wessen Kitty es ist, bevor du ablegst.

Dein Rivale hat diese Hand gegeben, also gehört die Kitty ihm. Lege die 7 und die 2 hinein. Tippe beide Karten an und drücke dann Ablegen.

555555JJ7722

Gut. Die 7 und die 2 paaren nichts, ergeben keine Fünfzehn und beginnen keine Straße mit dem, was du behalten hast. Sie sind die Karten, die am leichtesten wegzugeben sind. Du hast deine drei Fünfen und deinen Buben behalten, weil eine Fünf und eine Zehnerkarte fünfzehn ergeben.

Diese Kitty gehört deinem Rivalen. Schrott hineinzuwerfen ist genau richtig. Wenn die Kitty ihm gehört, gibst du ihr nichts Brauchbares.

Jetzt wird der Stapel abgehoben, und die oberste Karte wird aufgedeckt. Das ist die Startkarte. Sie zählt für beide Hände und die Kitty, wenn alle auszählen.

44

Jetzt beginnt das Steckspiel, der Teil, den man auf Englisch pegging nennt. Du und dein Rivale legt abwechselnd Karten und addiert einen laufenden Zählstand. Der Zählstand darf nie über 31 gehen. Wenn du nicht spielen kannst, ohne darüber zu kommen, sagst du Go. Drücke Weiter, und deine erste Karte leuchtet auf.

  1. Du 55 5
  2. Rivale 1010 15 Fünfzehn 2
  3. Du 55 20
  4. Rivale 55 25 Paar 2
  5. Du 55 30 Drilling 6
  6. Rivale Go 30
  7. Du Go 0 Go 1
  8. Rivale 99 9
  9. Du JJ 19
  10. Rivale KK 29 Letzte Karte 1

Den Zählstand genau auf fünfzehn zu bringen ist zwei wert. Deine Fünf hat begonnen, und die Zehnerkarte des Rivalen brachte ihn auf fünfzehn. Sein Stift rückt zwei Löcher auf dem Brett vor.

Der Rivale paart deine Fünf für zwei. Eine Karte zu spielen, die zur Karte direkt davor passt, ist ein Paar.

Jetzt deine eigene dritte Fünf. Ein Paar ist zwei. Drei gleiche Karten sind ein Drilling. Er enthält drei einzelne Paare, also sind das sechs. Du hast gerade alle sechs gesteckt und liegst vorn.

Keiner von euch kann eine Karte legen, ohne über 31 zu kommen, also sagt ihr beide Go. Wer zuletzt gespielt hat, bekommt einen Punkt für das Go. Das warst du. Der Zählstand beginnt von vorn.

Die letzte Karte des Steckspiels ist noch einen Punkt wert, und der Rivale hat sie gerade gelegt.

Jetzt kommt das Zählen, wo du deine Hand zusammen mit der Startkarte auswertest. Der Nichtgeber zählt zuerst, also bist du dran.

555555JJ44
  1. Fünfzehn · 5♣ J♥ 2
  2. Fünfzehn · 5♠ J♥ 2
  3. Fünfzehn · 5♥ J♥ 2
  4. Fünfzehn · 5♥ 5♠ 5♣ 2
  5. Paar · 5♥ 5♠ 2
  6. Paar · 5♥ 5♣ 2
  7. Paar · 5♠ 5♣ 2
  8. gesamt 14

Jede Gruppe von Karten, die zusammen fünfzehn ergibt, ist zwei wert. Deine Fünfen ergeben mehrere.

Deine drei Fünfen bilden hier beim Zählen denselben Drilling. Drei Paare, sechs Punkte. Nachdem du gezählt hast, zählt dein Rivale seine Hand, und dann zählt der Geber die Kitty.

Hand 2 · du gibst

Diese Kitty gehört in dieser Hand dir, weil du gegeben hast. Lege die 2 und die 3 hinein. Tippe beide Karten an und drücke dann Ablegen.

777788992233

Das waren wieder deine zwei schwächsten Karten. Du hast zwei Siebenen, eine Acht und eine Neun behalten, vier Karten, die zusammen ein Paar und eine Straße bilden.

Weil diese Kitty dir gehört, helfen dir die Karten, die du ablegst, weiterhin. Wenn du gibst, fütterst du deine eigene Kitty, statt die deines Rivalen hungern zu lassen.

Das bekommst du fast nie zu sehen. Das hat dein Rivale gerade in deine Kitty geschoben. Ein Paar Sechsen. Die zählen für dich, wenn du die Kitty auswertest. Stell dir vor, du wüsstest das in jeder Hand.

6666

Beim Abheben kommt ein Bube. Wenn die Startkarte ein Bube ist, steckt der Geber sofort zwei Punkte. Das heißt His Heels, und du bist in dieser Hand der Geber.

JJ

Wieder Steckspiel. Diesmal spielt der Rivale aus. Lass den Zählstand nicht über 31 gehen.

  1. Rivale 1010 10
  2. Du 77 17
  3. Rivale KK 27
  4. Du Go 27
  5. Rivale 44 0 Einunddreißig 2
  6. Du 77 7
  7. Rivale 55 12
  8. Du 88 20
  9. Du 99 29 Letzte Karte 1

Das ist genau 31, zwei Punkte wert für den Rivalen. Im Steckspiel zählt dasselbe wie beim Zählen, Fünfzehnen und Paare und Straßen. Der Zählstand beginnt wieder bei null.

Und noch einer für die letzte Karte, und die war deine.

Sieh jetzt zu, wie diese Hand ausgezählt wird.

77778899JJ
  1. Fünfzehn · 7♦ 8♠ 2
  2. Fünfzehn · 7♣ 8♠ 2
  3. Paar · 7♣ 7♦ 2
  4. Straße aus 3 · 7♣ 8♠ 9♥ 3
  5. Straße aus 3 · 7♦ 8♠ 9♥ 3
  6. gesamt 12

Sieben plus acht ergibt fünfzehn. Deine andere Sieben plus dieselbe Acht ergibt eine zweite Fünfzehn. Schon zwei Fünfzehnen.

Sieben, acht, neun ist eine Straße aus drei Karten. Deine zweite Sieben bildet diese Straße ein zweites Mal. Zwei Straßen, plus das Paar Siebenen. So wird eine Hand fett. Zuletzt kommt die Kitty. Vier vergrabene Karten plus die Startkarte, und nur der Geber zählt sie.

Hand 3 · der Rivale gibt

Dein Rivale hat wieder gegeben, also gehört die Kitty ihm. Lege die 8 und das Ass hinein. Tippe beide Karten an und drücke dann Ablegen.

JJ44556688AA

Die Acht und das Ass ergeben nichts mit dem, was du behalten hast. Du hast den Buben, die Vier, die Fünf und die Sechs behalten, und die bilden zusammen Fünfzehnen und eine Straße.

Diese Kitty gehört deinem Rivalen, also gibst du ihr wieder nichts. Es gibt noch einen Grund, warum du den Karo-Buben behalten hast. Sieh zu, was das Abheben damit macht.

Beim Abheben kommt die Karo-Zwei. Für den Zählstand ist sie eine gewöhnliche Karte, aber sieh dir ihre Farbe an. Dein Bube ist auch Karo.

22

Und noch einmal das Steckspiel. Du spielst aus.

  1. Du 44 4
  2. Rivale 1010 14
  3. Du 66 20
  4. Rivale 99 29
  5. Du Go 29
  6. Rivale Go 0 Go 1
  7. Du 55 5
  8. Rivale 88 13
  9. Du JJ 23
  10. Rivale 77 30 Letzte Karte 1

Keiner von euch kann spielen, ohne über 31 zu kommen. Ihr sagt beide Go. Die zuletzt gelegte Karte bekommt den Punkt, und das war der Rivale. Der Zählstand beginnt neu.

Und die zuletzt gelegte Karte ist noch einen Punkt wert.

Zähle jetzt deine Hand.

JJ44556622
  1. Fünfzehn · 4♦ 5♣ 6♥ 2
  2. Fünfzehn · J♦ 5♣ 2
  3. Straße aus 3 · 4♦ 5♣ 6♥ 3
  4. Nobs · J♦ 1
  5. gesamt 8

Der Bube und die Fünf ergeben fünfzehn. Die Vier, die Fünf und die Sechs ergeben eine zweite Fünfzehn, mit derselben Fünf.

Dein Bube hat dieselbe Farbe wie die Startkarte, also zählt er noch einen Punkt. Dieser Punkt heißt Nobs.

Das ist Cribbage. Fünfzehnen, Paare, Straßen, die Kitty, das Abheben und der Wettlauf bis 121. Eine Sache noch. Vier Karten einer Farbe sind ein Flush, vier Punkte wert, wenn du ihn hältst. Das ist das ganze Spiel. Du bist bereit für eine echte Partie.

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