Eine Bahn mit 121 Löchern
Drei Straßen mit je 40 Löchern schlängeln sich hin und her, und am Ende wartet ein letztes Loch. Jeder Punkt, den du machst, schiebt deinen Stift nach vorn, und der erste Stift in Loch 121 gewinnt.
Ein Cribbage-Brett ist eine Strecke aus 121 Löchern. Jeder Punkt, den du machst, rückt deinen Stift vor, und der erste Stift im letzten Loch gewinnt. Ein Skunk ist ein Sieg, bevor dein Rivale Loch 91 erreicht. Ein Double Skunk ist ein Sieg, bevor er Loch 61 erreicht.
Jeder Punkt aus jedem Schritt der Hand landet auf dem Brett, sobald er gemacht ist. Scrolle, um die Bahn abzugehen, und zieh dann selbst die Stifte.
Drei Straßen mit je 40 Löchern schlängeln sich hin und her, und am Ende wartet ein letztes Loch. Jeder Punkt, den du machst, schiebt deinen Stift nach vorn, und der erste Stift in Loch 121 gewinnt.
Punkte werden in dem Moment gesteckt, in dem sie entstehen, im Steckspiel und beim Zählen. Das schließt das Auszählen mitten in der Hand ein. Wenn dich dein Zählen auf 121 bringt, endet das Spiel dort, selbst wenn der Geber eine Monster-Kitty hielt. Deshalb ist es wichtig, wer zuerst zählt.
Jeder Spieler hat zwei Stifte und setzt sie im Bocksprung. Wenn du punktest, setzt du den hinteren Stift um die Zahl der Punkte vor den vorderen. Der zurückgebliebene Stift zeigt, wo du warst, also lässt sich ein falsch gezählter Zug prüfen. Bretter mit drei Bahnen zu je 40 Löchern schlängeln sich hin und her, und Loch 121 liegt am Ende der letzten Bahn.
Loch 61 ist die halbe Strecke. Gewinne, während dein Rivale noch davor steht, und das ist ein Double Skunk, die seltenste Abfuhr im Cribbage, meist als drei Spiele gewertet.
Gewinne, während dein Rivale noch vor Loch 91 steht, und du hast ihm einen Skunk verpasst. In Ligen zählt das oft als zwei Spiele. Auf manchen Brettern ist bei 91 und bei 61 eine kleine Linie eingeritzt, damit niemand zählen muss.
Loch 120 hat auch einen Namen. Das Stinkloch liegt eins vor dem Sieg, und von dort scheint jede Zählung leer auszugehen. Manche Hausregeln verbieten es, von dort mit einem Go oder einer 31 ins Ziel zu stecken.
Dein Stift landet in Loch 121, während der Rivale noch vor 91 steht. Das ist ein Sieg, und ein Skunk.
Zieh die Stifte in zwei beliebige Löcher und lies das Urteil, oder sieh zu, wie eine ganze Abfuhr abläuft.
Muggins ist eine traditionelle Tischregel, an den meisten Tischen standardmäßig aus. Jeder Spieler zählt seine Hand laut, und alle Punkte, die er übersieht, darf der Rivale beanspruchen. Das bestraft schlampiges Rechnen und belohnt, wer die Seite zum Zählen auswendig kennt. Einigt euch vor dem ersten Geben auf Muggins, nie danach.