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Cribbage lernen · Station 4 von 6

Das Brett, Skunks und Double Skunks

Ein Cribbage-Brett ist eine Strecke aus 121 Löchern. Jeder Punkt, den du machst, rückt deinen Stift vor, und der erste Stift im letzten Loch gewinnt. Ein Skunk ist ein Sieg, bevor dein Rivale Loch 91 erreicht. Ein Double Skunk ist ein Sieg, bevor er Loch 61 erreicht.

Jeder Punkt aus jedem Schritt der Hand landet auf dem Brett, sobald er gemacht ist. Zieh die Stifte unten, um zu sehen, wie ein Spiel endet.

  1. Geben sechs Karten für jeden
  2. Ablegen zwei in die Kitty
  3. Abheben eine Karte für alle
  4. Spielen bis 31 zählen
  5. Zählen deine Hand zählen
Double Skunk · 61 Skunk · 91 Stinkloch 121

Zieh die Stifte.

Warum zwei Stifte pro Spieler

Jeder Spieler hat zwei Stifte und setzt sie im Bocksprung. Wenn du punktest, setzt du den hinteren Stift um die Zahl der Punkte vor den vorderen. Der zurückgebliebene Stift zeigt, wo du warst, also lässt sich ein falsch gezählter Zug prüfen. Bretter mit drei Bahnen zu je 40 Löchern schlängeln sich hin und her, und Loch 121 liegt am Ende der letzten Bahn.

Punkte werden in dem Moment gesteckt, in dem sie entstehen, im Steckspiel und beim Zählen. Das schließt das Auszählen mitten in der Hand ein. Wenn dich dein Zählen auf 121 bringt, endet das Spiel dort, selbst wenn der Geber eine Monster-Kitty hielt. Deshalb ist es wichtig, wer zuerst zählt.

Skunks und Double Skunks

Wenn der Verlierer nie Loch 91 erreicht hat, hat er einen Skunk kassiert. In Ligen zählt das oft als zwei Spiele. Hat der Verlierer nicht einmal Loch 61 erreicht, ist das ein Double Skunk, die seltenste Abfuhr im Cribbage, meist als drei Spiele gewertet. Auf manchen Brettern ist bei 91 und bei 61 eine kleine Linie eingeritzt, damit niemand zählen muss.

Loch 120 hat auch einen Namen. Das Stinkloch liegt eins vor dem Sieg, und von dort scheint jede Zählung leer auszugehen. Manche Hausregeln verbieten es, von dort mit einem Go oder einer 31 ins Ziel zu stecken.

Muggins, die optionale Regel

Muggins ist eine traditionelle Tischregel, an den meisten Tischen standardmäßig aus. Jeder Spieler zählt seine Hand laut, und alle Punkte, die er übersieht, darf der Rivale beanspruchen. Das bestraft schlampiges Rechnen und belohnt, wer die Seite zum Zählen auswendig kennt. Einigt euch vor dem ersten Geben auf Muggins, nie danach.