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Aprenda cribbage · parada 5 de 6

Jogue três mãos guiadas

Três mãos de cribbage de verdade contra um rival roteirizado. Cada uma ensina algumas coisas e o guia diz o que descartar e o que jogar, para você ver como os pontos acontecem. Dez minutos, dá para pular e repetir.

É aqui que as quatro paradas anteriores se juntam. Cada mão passa pelos cinco passos, e o guia nomeia cada um conforme acontece.

  1. Distribuição seis cartas cada
  2. Descarte duas para a cesta
  3. Corte uma carta para todos
  4. Jogar conte até 31
  5. Contagem conte sua mão
  1. Mão 1
  2. Mão 2
  3. Mão 3
Rival 0
Contagem0
Você 0

As três mãos, por escrito

As mesmas três mãos de cima, cada carta e cada legenda, para ler em vez de jogar.

Mão 1 · o rival distribui

Cribbage é uma corrida até 121. Você acabou de receber seis cartas. Você pontua fazendo combinações, e cada ponto move seu pino para frente. Três mãos curtas vão ensinar o jogo inteiro.

Antes de cada mão, vocês dois descartam duas cartas para uma pilha ao lado chamada cesta. Isso forma uma terceira mão de quatro cartas, e ela pertence a quem distribuiu. Essa pessoa conta a cesta no fim, junto com a própria mão. A distribuição alterna, então a cesta é sua em algumas mãos e do seu rival em outras. Sempre confira de quem é a cesta antes de descartar.

Seu rival distribuiu esta mão, então a cesta é dele. Descarte o 7 e o 2 nela. Toque nas duas cartas, depois pressione Descarte.

555555JJ7722

Boa. O 7 e o 2 não formam par com nada, não fazem quinzena e não começam uma sequência com o que você guardou. São as cartas mais fáceis de dar. Você ficou com os três cincos e o valete, porque um cinco e uma carta de dez fazem quinze.

Esta cesta é do seu rival. Descartar lixo nela é exatamente o certo. Quando a cesta é dele, você não dá nada de útil.

Agora o baralho é cortado e a carta do topo é revelada. Essa é a virada. Ela conta para as duas mãos e para a cesta na hora da contagem.

44

Agora começa o jogo, a parte que as pessoas chamam de fase de jogo. Você e seu rival alternam colocando cartas e somando a uma contagem corrente. A contagem nunca pode passar de 31. Se você não conseguir jogar sem ultrapassar, diz Go. Pressione Próximo, e sua primeira carta vai acender.

  1. Você 55 5
  2. Rival 1010 15 quinzena 2
  3. Você 55 20
  4. Rival 55 25 par 2
  5. Você 55 30 trinca 6
  6. Rival Go 30
  7. Você Go 0 go 1
  8. Rival 99 9
  9. Você JJ 19
  10. Rival KK 29 última carta 1

Levar a contagem exatamente a quinze vale dois. Seu cinco abriu, e a carta de dez do rival levou a quinze. O pino dele avança dois furos no tabuleiro.

O rival faz par com o seu cinco e ganha dois. Jogar uma carta igual à que veio logo antes é um par.

Agora o seu terceiro cinco. Um par vale dois. Três iguais é uma trinca. Ela contém três pares separados, então são seis. Você acabou de marcar os seis e passou à frente.

Nenhum dos dois consegue jogar uma carta sem passar de 31, então os dois dizem Go. O último a jogar leva um ponto pelo Go. Foi você. A contagem recomeça.

A última carta do jogo vale mais um ponto, e o rival acabou de jogá-la.

Agora vem a contagem, quando você conta sua mão junto com a virada. O não carteador conta primeiro, e esse é você.

555555JJ44
  1. quinzena · 5♣ J♥ 2
  2. quinzena · 5♠ J♥ 2
  3. quinzena · 5♥ J♥ 2
  4. quinzena · 5♥ 5♠ 5♣ 2
  5. par · 5♥ 5♠ 2
  6. par · 5♥ 5♣ 2
  7. par · 5♠ 5♣ 2
  8. total 14

Todo conjunto de cartas que soma quinze vale dois. Seus cincos formam vários.

Seus três cincos formam a mesma trinca aqui na contagem. Três pares, seis pontos. Depois que você conta, seu rival conta a mão dele, e então o carteador conta a cesta.

Mão 2 · você distribui

Nesta mão a cesta é sua, porque você distribuiu. Descarte o 2 e o 3 nela. Toque nas duas cartas, depois pressione Descarte.

777788992233

Essas eram de novo as suas duas cartas mais fracas. Você guardou dois setes, um oito e um nove, quatro cartas que formam par e sequência juntas.

Como esta cesta é sua, as cartas que você descarta ainda ajudam você. Quando você distribui, alimenta a própria cesta em vez de esvaziar a do rival.

Você quase nunca vê isso. Olhe o que o seu rival acabou de colocar na sua cesta. Um par de seis. Eles vão pontuar para você quando contar a cesta. Agora imagine saber disso em toda mão.

6666

O corte revela um valete. Quando a virada é um valete, o carteador marca dois pontos na hora. Isso se chama Nibs, e você é o carteador nesta mão.

JJ

Fase de jogo de novo. Desta vez o rival começa. Não deixe a contagem passar de 31.

  1. Rival 1010 10
  2. Você 77 17
  3. Rival KK 27
  4. Você Go 27
  5. Rival 44 0 trinta e um 2
  6. Você 77 7
  7. Rival 55 12
  8. Você 88 20
  9. Você 99 29 última carta 1

Isso é 31 exato, que vale dois pontos para o rival. As mesmas coisas pontuam na contagem corrente e na contagem da mão, quinzenas, pares e sequências. A contagem recomeça do zero.

E mais um pela última carta, que foi sua.

Agora veja esta mão ser contada.

77778899JJ
  1. quinzena · 7♦ 8♠ 2
  2. quinzena · 7♣ 8♠ 2
  3. par · 7♣ 7♦ 2
  4. sequência de 3 · 7♣ 8♠ 9♥ 3
  5. sequência de 3 · 7♦ 8♠ 9♥ 3
  6. total 12

Sete mais oito dá quinze. Seu outro sete mais esse mesmo oito faz uma segunda quinzena. Já são duas quinzenas.

Sete, oito, nove é uma sequência de três. Seu segundo sete forma essa sequência uma segunda vez. Duas sequências, mais o par de setes. É assim que uma mão engorda. Por último vem a cesta. Quatro cartas enterradas mais a virada, e só o carteador pontua com ela.

Mão 3 · o rival distribui

Seu rival distribuiu de novo, então a cesta é dele. Descarte o 8 e o ás nela. Toque nas duas cartas, depois pressione Descarte.

JJ44556688AA

O oito e o ás não formam nada com o que você guardou. Você ficou com o valete, o quatro, o cinco e o seis, que juntos fazem quinzenas e uma sequência.

Esta cesta é do seu rival, então mais uma vez você não dá nada a ela. Há mais um motivo para você ter guardado esse valete de ouros. Veja o que o corte faz com ele.

O corte revela o dois de ouros. É uma carta comum para a contagem, mas repare no naipe. Seu valete também é de ouros.

22

E a fase de jogo uma última vez. Você começa.

  1. Você 44 4
  2. Rival 1010 14
  3. Você 66 20
  4. Rival 99 29
  5. Você Go 29
  6. Rival Go 0 go 1
  7. Você 55 5
  8. Rival 88 13
  9. Você JJ 23
  10. Rival 77 30 última carta 1

Nenhum dos dois consegue jogar sem passar de 31. Os dois dizem Go. A última carta jogada leva o ponto, e foi a do rival. A contagem recomeça do zero.

E a última carta jogada vale mais um ponto.

Agora conte sua mão.

JJ44556622
  1. quinzena · 4♦ 5♣ 6♥ 2
  2. quinzena · J♦ 5♣ 2
  3. sequência de 3 · 4♦ 5♣ 6♥ 3
  4. nobs · J♦ 1
  5. total 8

O valete e o cinco fazem quinze. O quatro, o cinco e o seis fazem uma segunda quinzena, usando esse mesmo cinco.

Seu valete é do mesmo naipe da virada, então vale mais um. Esse ponto se chama Nobs.

Isso é cribbage. Quinzenas, pares, sequências, a cesta, a virada e a corrida até 121. Uma última coisa. Quatro cartas do mesmo naipe é um flush, que vale quatro pontos quando você o tem na mão. Esse é o jogo inteiro. Você está pronto para uma partida de verdade.

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