Tre mani di vero cribbage contro un rivale che segue un copione. Ognuna insegna qualcosa, e la guida ti dice cosa scartare e cosa giocare, così puoi vedere come nascono i punti. Dieci minuti, si può saltare, si può rigiocare.
Qui è dove le quattro tappe precedenti si uniscono. Ogni mano passa per tutti e cinque i momenti, e la guida li nomina uno a uno man mano che accadono.
Distribuzionesei carte a testa
Scartodue nel cesto
Scopertauna carta per tutti
Giocaconteggio fino a 31
Conteggioconta la tua mano
Mano 1
Mano 2
Mano 3
Rivale
0
Conteggio0
Tu 0
Le tre mani, scritte per esteso
Le stesse tre mani qui sopra, ogni carta e ogni didascalia, da leggere invece che da giocare.
Mano 1 · distribuisce il rivale
Il cribbage è una corsa fino a 121. Ti sono appena state distribuite sei carte. Segni facendo combinazioni, e ogni punto fa avanzare il tuo piolo. Tre mani brevi ti insegneranno tutto il gioco.
Prima di ogni mano scartate entrambi due carte in un mazzetto a parte chiamato cesto. Questo forma una terza mano di quattro carte, e appartiene a chi ha distribuito. La conta alla fine insieme alla propria mano. La distribuzione si alterna, quindi il cesto è tuo in alcune mani e del rivale in altre. Controlla sempre di chi è il cesto prima di scartare.
Il rivale ha distribuito questa mano, quindi il cesto è suo. Scarta il 7 e il 2. Tocca entrambe le carte, poi premi Scarto.
7722
Bene. Il 7 e il 2 non fanno coppia con niente, non fanno una quindicina e non iniziano una scala con quello che hai tenuto. Sono le carte più facili da dare via. Hai tenuto i tuoi tre cinque e il tuo Fante, perché un cinque e una carta da dieci fanno quindici.
Questo cesto è del rivale. Buttarci dentro scarti è esattamente la cosa giusta. Quando il cesto è suo, non gli dai niente di utile.
Ora il mazzo viene tagliato e la carta in cima viene girata a faccia in su. Questa è la scoperta. Conta per entrambe le mani e per il cesto quando tutti fanno i conti.
44
Ora comincia la giocata, la parte che tutti chiamano fase di gioco. Tu e il tuo rivale giocate a turno una carta e la aggiungete a un conteggio che sale. Il conteggio non può mai superare 31. Se non puoi giocare senza superarlo, dici Go. Premi Avanti, e la tua prima carta si illuminerà.
Tu555
Rivale101015quindicina 2
Tu5520
Rivale5525coppia 2
Tu5530tris 6
RivaleGo30
TuGo0go 1
Rivale999
TuJJ19
RivaleKK29ultima carta 1
Portare il conteggio esattamente a quindici vale due. Il tuo cinque ha aperto, e la carta da dieci del rivale lo ha portato a quindici. Il suo piolo avanza di due fori sul tavoliere.
Il rivale fa coppia con il tuo cinque per due. Giocare una carta uguale a quella appena prima è una coppia.
Ora il tuo terzo cinque. Una coppia vale due. Tre carte uguali sono un tris. Contiene tre coppie separate, quindi vale sei. Hai appena segnato tutti e sei i punti e sei passato in vantaggio.
Nessuno dei due può aggiungere una carta senza superare 31, quindi dite entrambi Go. L'ultimo ad aver giocato prende un punto per il Go. Eri tu. Il conteggio riparte da capo.
L'ultima carta della giocata vale un altro punto, e il rivale l'ha appena giocata.
Ora arriva il conteggio, dove conti la tua mano insieme alla scoperta. Il non mazziere conta per primo, quindi tocca a te.
555555JJ44
quindicina · 5♣ J♥2
quindicina · 5♠ J♥2
quindicina · 5♥ J♥2
quindicina · 5♥ 5♠ 5♣2
coppia · 5♥ 5♠2
coppia · 5♥ 5♣2
coppia · 5♠ 5♣2
totale14
Ogni insieme di carte che somma quindici vale due. I tuoi cinque ne fanno parecchie.
I tuoi tre cinque fanno lo stesso tris qui nel conteggio. Tre coppie, sei punti. Dopo che hai contato, il rivale conta la sua mano, e poi il mazziere conta il cesto.
Mano 2 · distribuisci tu
In questa mano il cesto è tuo, perché hai distribuito tu. Scarta il 2 e il 3. Tocca entrambe le carte, poi premi Scarto.
777788992233
Erano di nuovo le tue due carte più deboli. Hai tenuto due sette, un otto e un nove, quattro carte che fanno coppia e scala insieme.
Dato che questo cesto è tuo, le carte che scarti ti aiutano ancora. Quando distribuisci tu, nutri il tuo cesto invece di affamare quello del rivale.
Questo non ti capita quasi mai di vederlo. Ecco cosa il tuo rivale ha appena infilato nel tuo cesto. Una coppia di sei. Segneranno per te quando conterai il cesto. Ora immagina di saperlo a ogni mano.
6666
La scoperta è un Fante. Quando la scoperta è un Fante, il mazziere segna due punti sul momento. Si chiama his heels, e in questa mano il mazziere sei tu.
JJ
Di nuovo la fase di gioco. Stavolta apre il rivale. Non far superare 31 al conteggio.
Rivale101010
Tu7717
RivaleKK27
TuGo27
Rivale440trentuno 2
Tu777
Rivale5512
Tu8820
Tu9929ultima carta 1
Fa esattamente 31, che vale due punti per il rivale. Durante la giocata segnano le stesse cose del conteggio, quindicine, coppie e scale. Il conteggio riparte da zero.
E un altro punto per l'ultima carta, che era tua.
Ora guarda come si conta questa mano.
77778899JJ
quindicina · 7♦ 8♠2
quindicina · 7♣ 8♠2
coppia · 7♣ 7♦2
scala di 3 · 7♣ 8♠ 9♥3
scala di 3 · 7♦ 8♠ 9♥3
totale12
Sette più otto fa quindici. L'altro tuo sette più quello stesso otto fa una seconda quindicina. Già due quindicine.
Sette, otto, nove è una scala di tre. Il tuo secondo sette fa quella scala una seconda volta. Due scale, più la coppia di sette. È così che una mano si ingrassa. Per ultimo arriva il cesto. Quattro carte sepolte più la scoperta, e solo il mazziere le conta.
Mano 3 · distribuisce il rivale
Il rivale ha distribuito di nuovo, quindi il cesto è suo. Scarta l'8 e l'Asso. Tocca entrambe le carte, poi premi Scarto.
JJ44556688AA
L'otto e l'Asso non fanno nulla con quello che hai tenuto. Hai tenuto il Fante, il quattro, il cinque e il sei, che insieme fanno quindicine e una scala.
Questo cesto è del rivale, quindi ancora una volta non gli dai nulla. C'è un altro motivo per cui hai tenuto quel Fante di quadri. Guarda cosa ci fa la scoperta.
La scoperta è il due di quadri. Per il conteggio è una carta qualunque, ma guarda il suo seme. Anche il tuo Fante è di quadri.
22
E la fase di gioco un'ultima volta. Apri tu.
Tu444
Rivale101014
Tu6620
Rivale9929
TuGo29
RivaleGo0go 1
Tu555
Rivale8813
TuJJ23
Rivale7730ultima carta 1
Nessuno dei due può giocare senza superare 31. Dite entrambi Go. L'ultima carta giocata prende il punto, ed era del rivale. Il conteggio riparte da zero.
E l'ultima carta giocata vale un altro punto.
Ora conta la tua mano.
JJ44556622
quindicina · 4♦ 5♣ 6♥2
quindicina · J♦ 5♣2
scala di 3 · 4♦ 5♣ 6♥3
nobs · J♦1
totale8
Il Fante e il cinque fanno quindici. Il quattro, il cinque e il sei fanno una seconda quindicina, usando quello stesso cinque.
Il tuo Fante è dello stesso seme della scoperta, quindi segna un altro punto. Quel punto si chiama nobs.
Questo è il cribbage. Quindicine, coppie, scale, il cesto, la scoperta e la corsa fino a 121. Un'ultima cosa. Quattro carte dello stesso seme sono un colore, che vale quattro punti quando lo hai in mano. Questo è tutto il gioco. Sei pronto per una partita vera.
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