El recuento, contar tu mano
Para contar una mano de cribbage, toma tus cuatro cartas más la carta inicial y puntúa cada combinación que encuentres. Cada conjunto que sume quince vale 2. Cada pareja vale 2. Una escalera de tres o más vale 1 por carta. Cuatro del mismo palo valen 4. La Jota del palo de la carta inicial vale 1.
El recuento es el último paso de la mano. Cuando se han jugado todas las cartas, los dos jugadores recogen sus cuatro cartas y las cuentan, y el repartidor cuenta también la cuna.
- Repartir seis cartas cada uno
- Descartar dos a la cuna
- Corte una carta para todos
- Jugar cuenta hasta 31
- Recuento puntúa tu mano
Cómo funciona el recuento
Cuentas tus cuatro cartas con la carta inicial como quinta carta. Cada combinación distinta puntúa, y la misma carta puede aparecer en varias combinaciones. Ese es todo el truco, y por eso una mano puede valer mucho más de lo que parece a primera vista.
El no repartidor cuenta primero, luego la mano del repartidor, y luego el repartidor cuenta la cuna. Ese orden importa al final de una partida. Un no repartidor puede llegar a la meta con su cuenta y ganar antes de que el repartidor llegue a contar una mano monstruosa.
- Quincenas. Cada combinación de cartas que sume exactamente 15 vale 2.
- Parejas. 2 cada una. Un trío vale 6, porque contiene tres parejas. Un póker vale 12.
- Escaleras. Tres o más rangos consecutivos, 1 por carta. Una pareja dentro de una escalera la duplica.
- Color. Las cuatro cartas de la mano del mismo palo valen 4. Si la carta inicial también coincide, 5. Un color en la cuna necesita las cinco.
- Nobs. Tener la Jota del palo de la carta inicial, 1.
Siguen cinco manos resueltas. Pulsa Cuéntala y mira cómo se ilumina cada combinación por turno. Cuando te parezca fácil, oculta las respuestas y cuéntalas tú.
Una carta, muchas combinaciones
Cuatro quincenas (cada 6 con cada 9) hacen 8. Dos parejas hacen 4. En total, 12 puntos.
Una escalera doble
La pareja de seises hace la escalera 4-5-6 dos veces por 6. Suma dos quincenas por 4 y la propia pareja por 2. Son 12 puntos.
Un color
Cuatro corazones en la mano, 4 puntos. La carta inicial es un trébol, así que no hay quinta.
Nobs
La Jota de tréboles coincide con la carta inicial de tréboles. Eso es 1 punto.
El 29 perfecto
Ocho quincenas hacen 16. Un póker hace 12. Suma 1 por nobs. Esa es la mejor mano del cribbage.
Dos reglas de la Jota, fáciles de confundir
Nibs es una Jota que sale como carta inicial. El repartidor marca 2 al instante, antes de jugar nada. Nobs es tener la Jota del palo de la carta inicial. Eso es 1 punto en el recuento, para quien la tenga, cuna incluida.