kerrberry.com doubleskunk learn in development · 2026
Apprendre le cribbage · étape 3 sur 6

Le compte, ou comment compter votre main

Pour compter une main de cribbage, prenez vos quatre cartes plus la retourne et comptez chaque combinaison que vous trouvez. Chaque ensemble qui fait quinze vaut 2. Chaque paire vaut 2. Une suite de trois ou plus vaut 1 par carte. Quatre cartes d'une même couleur valent 4. Le Valet de la couleur de la retourne vaut 1.

Le compte est le dernier temps de la main. Une fois toutes les cartes jouées, les deux joueurs reprennent leurs quatre cartes et les comptent, et le donneur compte aussi la crèche.

  1. Donne six cartes chacun
  2. Défausse deux dans la crèche
  3. Coupe une carte pour tous
  4. Jouer compter jusqu'à 31
  5. Compte comptez votre main

Comment on compte

Vous comptez vos quatre cartes avec la retourne comme cinquième carte. Chaque combinaison distincte marque, et la même carte peut apparaître dans plusieurs combinaisons. C'est toute l'astuce, et c'est pourquoi une main peut valoir bien plus qu'il n'y paraît.

Le non-donneur compte en premier, puis la main du donneur, puis le donneur compte la crèche. Cet ordre a son importance en fin de partie. Un non-donneur peut finir son compte et gagner avant même que le donneur n'arrive à une main monstrueuse.

Cinq mains détaillées suivent. Appuyez sur Compter et regardez chaque combinaison s'allumer tour à tour. Quand cela vous semble facile, masquez les réponses et comptez-les vous-même.

Mode quiz
Série0

Une carte, plusieurs combinaisons

66996699 KK
Cumul0

  1. quinzaine · 6♠ 9♥ 2
  2. quinzaine · 9♦ 6♠ 2
  3. quinzaine · 6♣ 9♥ 2
  4. quinzaine · 6♣ 9♦ 2
  5. paire · 6♣ 6♠ 2
  6. paire · 9♦ 9♥ 2
  7. total 12

Quatre quinzaines (chaque 6 avec chaque 9) font 8. Deux paires font 4. Au total, 12 points.

Une double suite

44556666 AA
Cumul0

  1. quinzaine · 4♣ 5♦ 6♥ 2
  2. quinzaine · 4♣ 5♦ 6♠ 2
  3. paire · 6♠ 6♥ 2
  4. suite de 3 · 4♣ 5♦ 6♠ 3
  5. suite de 3 · 4♣ 5♦ 6♥ 3
  6. total 12

La paire de six forme la suite 4-5-6 deux fois pour 6 points. Ajoutez deux quinzaines pour 4 et la paire elle-même pour 2. Cela fait 12 points.

Une couleur

224488KK 66
Cumul0

  1. couleur de 4 · 2♥ 4♥ 8♥ K♥ 4
  2. total 4

Quatre cœurs en main, 4 points. La retourne est un trèfle, donc pas de cinquième.

Nobs

JJ2266QQ 88
Cumul0

  1. nobs · J♣ 1
  2. total 1

Le Valet de trèfle correspond à la retourne, un trèfle. C'est 1 point.

Le 29 parfait

JJ555555 55
Cumul0

  1. quinzaine · 5♦ 5♠ 5♥ 2
  2. quinzaine · 5♣ 5♠ 5♥ 2
  3. quinzaine · 5♣ 5♦ 5♥ 2
  4. quinzaine · 5♣ 5♦ 5♠ 2
  5. quinzaine · J♥ 5♥ 2
  6. quinzaine · J♥ 5♠ 2
  7. quinzaine · J♥ 5♦ 2
  8. quinzaine · J♥ 5♣ 2
  9. paire · 5♣ 5♦ 2
  10. paire · 5♣ 5♠ 2
  11. paire · 5♣ 5♥ 2
  12. paire · 5♦ 5♠ 2
  13. paire · 5♦ 5♥ 2
  14. paire · 5♠ 5♥ 2
  15. nobs · J♥ 1
  16. total 29

Huit quinzaines font 16. Un carré fait 12. Ajoutez 1 pour nobs. C'est la meilleure main du cribbage.

Deux règles du Valet, faciles à confondre

Valet retourné désigne un Valet retourné comme retourne. Le donneur marque 2 points sur-le-champ, avant tout jeu. Nobs désigne le fait de détenir le Valet de la couleur de la retourne. Cela vaut 1 point au compte, pour celui qui le détient, crèche comprise.

Comptez la main de votre choix

Choisissez quatre cartes et une retourne, et chaque combinaison est détaillée.

Ouvrir le calculateur de main