Quincena, y luego pareja
El ocho deja la cuenta en 15 y vale 2. Emparejarlo justo después vale 2 más, y la última carta suma 1. Aquí importa el rango, no el palo.
La fase de juego es la parte del cribbage en la que tú y tu rival se turnan echando una carta a la vez sobre una cuenta compartida. La cuenta nunca puede pasar de 31. Déjala en 15 o en 31, empareja la última carta o completa una escalera, y anotas al instante.
El juego viene justo después del corte. Los dos jugadores tienen cuatro cartas. El no repartidor echa la primera carta, y a partir de aquí cada punto se anota en el momento en que ocurre.
El no repartidor echa una carta boca arriba y dice su valor. El repartidor echa una encima y dice el nuevo total. Así van, uno y otro, y el total nunca puede pasar de 31. Aquí todas las figuras valen 10, así que la cuenta sube rápido.
Nunca te pasas. Si todas las cartas que te quedan pasarían la cuenta de 31, dices Go. Tu rival juega lo que todavía pueda jugar, luego marca un punto, y la cuenta vuelve a empezar desde cero. Ese único punto es todo el castigo.
Las tres jugadas resueltas de abajo muestran cada una por turno. Desplázate, y las cartas se echan de una en una mientras el marcador lleva la cuenta.
El ocho deja la cuenta en 15 y vale 2. Emparejarlo justo después vale 2 más, y la última carta suma 1. Aquí importa el rango, no el palo.
Contar 7
Contar 15 quincena 2
Contar 23 pareja 2 + última carta 1
El cinco completa 4-6-5 como escalera de tres, que vale 3, y deja la cuenta en 15 por 2 más. Una carta, 5 puntos, más 1 por última carta.
Contar 4
Contar 10
Contar 15 quincena 2 + escalera de 3 + última carta 1
Con la cuenta en 29, tu rival no tiene nada que quepa por debajo de 31 y dice Go. Tú sí. El dos cae justo en 31 y vale 2, y un 31 cierra la ronda por sí solo, así que no se anota el punto del Go. La cuenta vuelve a cero. La última carta del juego marca 1 por última carta.
Contar 10
Contar 19
Contar 29
El rival dice Go.
Contar 29
Contar 0 treinta y uno 2
Contar 7
Contar 13 última carta 1
Cuatro cartas cada uno. Sales tú. Juega cualquier carta que mantenga la cuenta en 31 o menos. El rival sigue una regla sencilla y el marcador puntúa cada carta de los dos.