La fase de juego, el juego hasta 31
La fase de juego es la parte del cribbage en la que tú y tu rival se turnan echando una carta a la vez sobre una cuenta compartida. La cuenta nunca puede pasar de 31. Déjala en 15 o en 31, empareja la última carta o completa una escalera, y anotas al instante.
El juego viene justo después del corte. Los dos jugadores tienen cuatro cartas. El no repartidor echa la primera carta, y a partir de aquí cada punto se anota en el momento en que ocurre.
- Repartir seis cartas cada uno
- Descartar dos a la cuna
- Corte una carta para todos
- Jugar cuenta hasta 31
- Recuento puntúa tu mano
La cuenta compartida
El no repartidor echa una carta boca arriba y dice su valor. El repartidor echa una encima y dice el nuevo total. Así van, uno y otro, y el total nunca puede pasar de 31. Aquí todas las figuras valen 10, así que la cuenta sube rápido.
Nunca te pasas. Si todas las cartas que te quedan pasarían la cuenta de 31, dices Go. Tu rival juega lo que todavía pueda jugar, luego marca un punto, y la cuenta vuelve a empezar desde cero. Ese único punto es todo el castigo.
Qué puntúa durante el juego
- Dejar la cuenta exactamente en 15 vale 2.
- Igualar el rango que se acaba de jugar es una pareja y vale 2. Una tercera igual es un trío y vale 6. Una cuarta es un póker y vale 12.
- Completar una escalera de tres o más con tu carta vale 1 por carta. El orden no importa. 4, luego 6, luego 5 sigue siendo una escalera de tres.
- Caer exactamente en 31 vale 2, y la cuenta se reinicia.
- Jugar la última carta de una secuencia vale 1. Si esa última carta cae en 31, los 2 del treinta y uno la sustituyen. Nunca se suman.
Las tres jugadas resueltas de abajo muestran cada una por turno. Pulsa Siguiente carta para echarlas de una en una y mira el marcador.
Quincena, y luego pareja
El ocho deja la cuenta en 15 y vale 2. Emparejarlo justo después vale 2 más, y la última carta suma 1. Aquí importa el rango, no el palo.
Una escalera en cualquier orden
El cinco completa 4-6-5 como escalera de tres, que vale 3, y deja la cuenta en 15 por 2 más. Una carta, 5 puntos, más 1 por última carta.
Go, treinta y uno y el reinicio
Con la cuenta en 29, tu rival no tiene nada que quepa por debajo de 31 y dice Go. Tú sí. El dos cae justo en 31 y vale 2, y un 31 cierra la ronda por sí solo, así que no se anota el punto del Go. La cuenta vuelve a cero. La última carta del juego marca 1 por última carta.
Inténtalo tú
Cuatro cartas cada uno. Sales tú. Juega cualquier carta que mantenga la cuenta en 31 o menos. El rival sigue una regla sencilla y el marcador puntúa cada carta de los dos.