kerrberry.com › doubleskunk › learn Early Access on Steam · out now
Apprendre le cribbage

Apprenez à jouer au cribbage

Le cribbage est un jeu de cartes à deux joueurs où vous faites courir des chevilles jusqu'à 121 en formant des quinzaines, des paires et des suites. À chaque main, vous jetez deux cartes dans un tas à part appelé la crèche, vous jouez des cartes jusqu'à un compte de 31, puis vous comptez ce que vous avez gardé.

Vingt minutes et six courtes étapes, chacune avec quelque chose à manipuler. Pas d'inscription, rien à installer. Commencez en touchant le paquet.

Touchez deux cartes à jeter. Les quatre autres sont votre main.

Le cribbage en une minute

Le cribbage a été inventé en Angleterre vers 1630 par un poète nommé Sir John Suckling, qui l'a bâti à partir d'un jeu plus ancien appelé noddy. Les règles ont à peine bougé depuis. C'est toujours le jeu de cartes des pubs britanniques et des sous-marins américains, et c'est l'un des très rares jeux de cartes livré avec son propre tablier.

Le but est simple. Les points font avancer votre cheville sur une piste de 121 trous, et la première cheville au bout gagne. Vous marquez à deux endroits, une fois pendant que les cartes sont jouées et encore quand vous comptez votre main, et vous marquez chaque point à l'instant où il arrive.

Chaque main a les mêmes cinq temps.

  1. Donne six cartes chacun
  2. Défausse deux dans la crèche
  3. Coupe une carte pour tous
  4. Jouer compter jusqu'à 31
  5. Compte comptez votre main

Les six étapes ci-dessous reprennent ces temps dans l'ordre, puis les assemblent dans trois mains guidées. Chaque étape a quelque chose à manipuler, et aucune ne prend plus de quelques minutes.

Ou lisez tout le règlement plus bas sur cette page, avec un tableau des scores et les questions que posent le plus souvent les débutants.

  1. La donne, la défausse et la crèche

    Ce qu'est le cribbage, puis six cartes, on en garde quatre, on en jette deux.

  2. La phase de jeu, le jeu jusqu'à 31

    Posez des cartes, comptez jusqu'à 31, ne dépassez jamais.

  3. Le compte, ou comment compter votre main

    Chaque combinaison marque. Comptez-les toutes.

  4. Le tablier, les skunks et les doubles skunks

    Course jusqu'à 121. Attention aux lignes de skunk.

  5. Jouer trois mains guidées

    Trois mains guidées, du début à la fin.

  6. Calculateur de main de cribbage

    Comptez n'importe quelle main, partagez le lien.

Toutes les règles sur une seule page

Les six étapes ci-dessus sont la meilleure porte d'entrée, parce que vous pouvez essayer chaque règle au moment où vous la rencontrez. Si vous préférez d'abord lire tout le jeu, le voici, du début à la fin. Partout où une règle a une étape qui l'enseigne en pratique, un lien y mène directement.

Ce qu'il vous faut

Le cribbage demande deux joueurs, un jeu classique de 52 cartes et un tablier de 121 trous par joueur. Le tablier ne sert qu'à noter les points, donc un papier et un crayon font l'affaire si vous n'en avez pas. Les cartes vont du Roi jusqu'à l'As, et l'As est toujours la plus basse. Pour le compte, les figures valent dix, les As valent un, et toutes les autres cartes valent leur chiffre. Les couleurs ne comptent que pour les mains d'une seule couleur et pour un Valet chanceux que vous croiserez plus bas.

Il existe des variantes à trois et quatre joueurs, mais le cribbage à deux est le jeu classique et celui qu'enseignent ces pages. Une partie jusqu'à 121 dure en général 15 à 30 minutes.

La donne

Coupez le paquet pour décider qui donne en premier, et la carte la plus basse l'emporte. Le donneur mélange et distribue six cartes à chaque joueur, une par une. Une fois chaque main comptée, la donne passe à l'autre joueur et alterne ainsi toute la partie. Donner est un vrai avantage, parce que le donneur possède la crèche de cette main, donc l'avantage passe d'un joueur à l'autre.

Distribuez une main à la première étape

La défausse et la crèche

Les deux joueurs regardent leurs six cartes et en jettent deux face cachée dans un tas commun appelé la crèche. Il reste donc à chacun une main de quatre cartes. La crèche appartient au donneur, qui la met de côté et la compte à la fin de la main comme une main bonus. Quand la crèche est à vous, jetez des cartes qui vont ensemble. Quand elle est à votre rival, affamez-la. Ce seul choix, ce que vous gardez et ce que vous jetez, porte plus de stratégie que tout le reste au cribbage.

Entraînez-vous sur huit défausses réelles à la première étape

La coupe

Le non-donneur coupe le paquet et le donneur retourne la carte du dessus. Cette carte est la retourne. Personne ne la tient en main, mais elle compte comme cinquième carte dans les deux mains et dans la crèche au moment de compter. Et si la retourne est un Valet, le donneur marque deux points sur-le-champ, un score appelé le valet retourné.

Découvrez la retourne à la première étape

La phase de jeu, le jeu jusqu'à 31

En commençant par le non-donneur, vous posez chacun votre tour des cartes face visible, en annonçant le total de tout ce qui a été joué. Le compte ne peut jamais dépasser 31. Vous marquez pendant cette phase de jeu, et chaque point est marqué à l'instant où il arrive. Amener le compte exactement à 15 marque deux points. Égaler la dernière carte jouée fait une paire pour deux points, une troisième carte du même rang en marque six, et une quatrième douze. Compléter une suite de trois cartes ou plus, dans n'importe quel ordre, marque un point par carte. Les cartes d'une suite doivent être jouées coup sur coup, et toute carte qui n'y appartient pas casse la suite.

Si vous ne pouvez pas jouer sans dépasser 31, dites Go. Votre rival pose toutes les cartes qu'il peut encore jouer légalement, et dès qu'aucun de vous ne peut plus bouger, le compte revient à zéro et le jeu continue jusqu'à ce que toutes les cartes soient posées. Jouer la dernière carte d'une séquence marque 1 point. Si cette dernière carte tombe sur 31, les 2 points du trente et un la remplacent. Ils ne se cumulent jamais.

Jouez trois séquences détaillées à l'étape de la phase de jeu

Le compte, ou comment compter votre main

Une fois toutes les cartes posées, chaque joueur compte ses quatre cartes plus la retourne. Le non-donneur compte toujours en premier, puis le donneur compte sa main, et ensuite le donneur compte la crèche de la même façon. Chaque combinaison compte, et une même carte peut servir dans plusieurs. Chaque ensemble distinct de cartes qui fait quinze marque deux points. Chaque paire marque deux points. Les suites de trois cartes ou plus marquent un point par carte. Quatre cartes de la main d'une même couleur marquent quatre points, et cinq avec la retourne en marquent cinq. Avoir en main le Valet de la couleur de la retourne marque un point, ce qu'on appelle nobs. La crèche est plus stricte sur un point. Une couleur dans la crèche ne compte que si les quatre cartes de la crèche et la retourne partagent la même couleur, et elle vaut toujours cinq.

L'ordre du compte décide les parties serrées. Comme le non-donneur compte en premier, il peut atteindre le dernier trou et gagner avant même que le donneur ne compte une main plus grosse.

Comptez cinq mains détaillées à l'étape du compte

Le tablier et la victoire

Chaque joueur avance le long d'une piste de 121 trous, avec deux chevilles qui se dépassent l'une l'autre pour que votre dernier score reste toujours visible. La première cheville dans le trou 121 gagne aussitôt, que le point vienne de la phase de jeu, de la main ou de la crèche, et la partie peut se terminer au milieu d'une main. Gagnez avant que votre rival n'atteigne le trou 91 et vous lui avez infligé un skunk, ce qui compte pour deux parties. Gagnez avant qu'il n'atteigne le trou 61 et c'est un double skunk, le score qui a donné son nom au jeu de ce site.

Parcourez les lignes de skunk à l'étape du tablier

Le score au cribbage en un coup d'œil

Chaque score de la phase de jeu et sa valeur en points
Pendant la phase de jeu Points
Le compte atteint exactement 15 2
Le compte atteint exactement 31, à la place du point de dernière carte 2
Faire une paire avec la dernière carte jouée 2
Troisième carte du même rang 6
Quatrième carte du même rang 12
Compléter une suite, par carte 1
Dernière carte d'une séquence, y compris après un Go 1
Valet retourné, un Valet tiré à la coupe par le donneur 2
Chaque score du compte et sa valeur en points
Au compte Points
Chaque combinaison qui fait 15 2
Chaque paire 2
Suite de trois cartes ou plus, par carte 1
Couleur, quatre cartes de la main d'une même couleur, en main seulement 4
Couleur de cinq cartes avec la retourne, en main ou dans la crèche 5
Nobs, le Valet de la couleur de la retourne 1

Questions fréquentes

Combien de cartes distribue-t-on au cribbage ?

Six chacun dans la partie classique à deux. Les deux joueurs en jettent deux dans la crèche et en gardent quatre. À trois, chacun reçoit cinq cartes et une va directement à la crèche. À quatre, chacun en reçoit cinq et en jette une.

Qu'est-ce que la crèche au cribbage ?

La crèche est une troisième main formée des quatre cartes jetées, deux par joueur. Elle appartient au donneur, qui la compte après les deux mains normales. C'est à cause de la crèche que la donne alterne à chaque main, pour que chaque joueur ait le bonus à son tour.

Qu'est-ce qu'un Go au cribbage ?

Un Go, c'est le point que marque votre rival quand vous ne pouvez pas jouer de carte sans dépasser 31. Vous lui dites Go, il continue de poser toutes les cartes qui passent encore, et celui qui pose la dernière carte de cette séquence prend un point. Si le compte tombe exactement sur 31, cela fait deux points à la place. Le compte revient ensuite à zéro et le reste des cartes se joue jusqu'au bout.

Combien de points faut-il pour gagner au cribbage ?

121. Les points viennent de la phase de jeu et du compte de votre main et de la crèche, et vous les marquez à l'instant où vous les faites. La première cheville dans le trou 121 gagne aussitôt, même au milieu d'une main, et même si l'autre joueur allait compter une main énorme.

Quelle est la meilleure main au cribbage ?

Un 29 parfait. Vous tenez trois cinq et un Valet, et la retourne est le quatrième cinq, dans la même couleur que votre Valet. La meilleure main sans ce Valet vaut 28. La plupart des joueurs passent des années sans jamais voir un 29.

Combien de temps dure une partie de cribbage ?

Une partie à deux jusqu'à 121 dure en général 15 à 30 minutes. Une partie courte jusqu'à 61, parfois appelée un tour de tablier, prend une dizaine de minutes. Chaque main se joue en une ou deux minutes.

Le cribbage est-il difficile à apprendre ?

Non, le cribbage s'apprend facilement. Les règles prennent une vingtaine de minutes. La phase de jeu et le compte des mains paraissent beaucoup au début, mais les deux suivent une poignée de schémas que vous reverrez sans cesse. Les six étapes de cette page les enseignent un par un, chacune avec quelque chose à essayer.

Prêt à jouer pour de vrai ?

Double Skunk, c'est le cribbage avec une touche de roguelite. Il est disponible en accès anticipé sur Steam, avec une démo gratuite si vous voulez l'essayer d'abord.

Steam Découvrir le jeu