La phase de jeu, le jeu jusqu'à 31
La phase de jeu est la partie du cribbage où vous et votre rival posez à tour de rôle une carte à la fois sur un compte partagé. Le compte ne peut jamais dépasser 31. Amenez-le sur 15 ou 31, formez une paire avec la dernière carte, ou terminez une suite, et vous marquez sur-le-champ.
La phase de jeu vient juste après la coupe. Les deux joueurs tiennent quatre cartes. Le non-donneur pose la première carte, et à partir de là chaque point est marqué à l'instant où il arrive.
- Donne six cartes chacun
- Défausse deux dans la crèche
- Coupe une carte pour tous
- Jouer compter jusqu'à 31
- Compte comptez votre main
Le compte partagé
Le non-donneur pose une carte face visible et annonce sa valeur. Le donneur en pose une par-dessus et annonce le nouveau total. Et ainsi de suite, à tour de rôle, sans que le total ne dépasse jamais 31. Les figures comptent toutes pour 10 ici, donc le compte grimpe vite.
Vous ne dépassez jamais. Si toutes les cartes qui vous restent en main feraient dépasser 31 au compte, vous dites Go. Votre rival joue tout ce qu'il peut encore légalement jouer, puis marque un point, et le compte repart de zéro. Ce seul point est toute la pénalité.
Ce qui marque pendant la phase de jeu
- Amener le compte exactement sur 15 marque 2 points.
- Égaler le rang qui vient d'être joué forme une paire pour 2 points. Une troisième carte identique forme un brelan pour 6. Une quatrième forme un carré pour 12.
- Compléter une suite de trois cartes ou plus avec votre carte marque 1 point par carte. L'ordre n'a pas d'importance. 4, puis 6, puis 5 forme quand même une suite de trois.
- Atteindre exactement 31 marque 2 points, et le compte revient à zéro.
- Jouer la dernière carte d'une séquence marque 1 point. Si cette dernière carte tombe sur 31, les 2 points du trente et un la remplacent. Ils ne se cumulent jamais.
Trois séquences détaillées ci-dessous montrent chacun de ces cas tour à tour. Appuyez sur Carte suivante pour les poser une à une et regardez le compteur.
Une quinzaine, puis une paire
Le huit amène le compte sur 15 pour 2 points. Le pairer aussitôt marque 2 de plus, et la dernière carte ajoute 1. Ici, c'est le rang qui compte, pas la couleur.
Une suite dans n'importe quel ordre
Le cinq complète 4-6-5 en une suite de trois, qui vaut 3, et amène le compte sur 15 pour 2 de plus. Une carte, 5 points, plus 1 pour la dernière carte.
Go, trente et un, et la remise à zéro
À 29, votre rival n'a rien qui tienne sous 31 et dit Go. Vous, si. Le deux amène le compte exactement à 31 pour 2 points, et un 31 clôt la séquence à lui seul, donc aucun point de Go n'est marqué. Le compte revient à zéro. La toute dernière carte de la phase de jeu marque 1 point de dernière carte.
À vous
Quatre cartes chacun. Vous ouvrez. Jouez n'importe quelle carte qui garde le compte à 31 ou moins. Le rival suit une règle simple et le compteur marque chaque carte pour vous deux.