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Apprendre le cribbage · étape 2 sur 6

La phase de jeu, le jeu jusqu'à 31

La phase de jeu est la partie du cribbage où vous et votre rival posez à tour de rôle une carte à la fois sur un compte partagé. Le compte ne peut jamais dépasser 31. Amenez-le sur 15 ou 31, formez une paire avec la dernière carte, ou terminez une suite, et vous marquez sur-le-champ.

La phase de jeu vient juste après la coupe. Les deux joueurs tiennent quatre cartes. Le non-donneur pose la première carte, et à partir de là chaque point est marqué à l'instant où il arrive.

  1. Donne six cartes chacun
  2. Défausse deux dans la crèche
  3. Coupe une carte pour tous
  4. Jouer compter jusqu'à 31
  5. Compte comptez votre main

Le compte partagé

Le non-donneur pose une carte face visible et annonce sa valeur. Le donneur en pose une par-dessus et annonce le nouveau total. Et ainsi de suite, à tour de rôle, sans que le total ne dépasse jamais 31. Les figures comptent toutes pour 10 ici, donc le compte grimpe vite.

Vous ne dépassez jamais. Si toutes les cartes qui vous restent en main feraient dépasser 31 au compte, vous dites Go. Votre rival joue tout ce qu'il peut encore légalement jouer, puis marque un point, et le compte repart de zéro. Ce seul point est toute la pénalité.

Ce qui marque pendant la phase de jeu

Trois séquences détaillées ci-dessous montrent chacun de ces cas tour à tour. Faites défiler, et les cartes se posent une à une pendant que le compteur tient le compte.

Trois séquences détaillées

Une quinzaine, puis une paire

Le huit amène le compte sur 15 pour 2 points. Le pairer aussitôt marque 2 de plus, et la dernière carte ajoute 1. Ici, c'est le rang qui compte, pas la couleur.

77 Vous posez le sept de pique.

Compte 7

88 Le rival pose le huit de carreau.

Compte 15 quinzaine 2

88 Vous posez le huit de cœur.

Compte 23 paire 2 + dernière carte 1

Une suite dans n'importe quel ordre

Le cinq complète 4-6-5 en une suite de trois, qui vaut 3, et amène le compte sur 15 pour 2 de plus. Une carte, 5 points, plus 1 pour la dernière carte.

44 Vous posez le quatre de trèfle.

Compte 4

66 Le rival pose le six de carreau.

Compte 10

55 Vous posez le cinq de cœur.

Compte 15 quinzaine 2 + suite de 3 + dernière carte 1

Go, trente et un, et la remise à zéro

À 29, votre rival n'a rien qui tienne sous 31 et dit Go. Vous, si. Le deux amène le compte exactement à 31 pour 2 points, et un 31 clôt la séquence à lui seul, donc aucun point de Go n'est marqué. Le compte revient à zéro. La toute dernière carte de la phase de jeu marque 1 point de dernière carte.

KK Vous posez le roi de trèfle.

Compte 10

99 Le rival pose le neuf de carreau.

Compte 19

1010 Vous posez le dix de cœur.

Compte 29

Le rival dit Go.

Compte 29

22 Vous posez le deux de pique.

Compte 0 trente et un 2

77 Le rival pose le sept de trèfle.

Compte 7

66 Vous posez le six de pique.

Compte 13 dernière carte 1

À vous

Quatre cartes chacun. Vous ouvrez. Jouez n'importe quelle carte qui garde le compte à 31 ou moins. Le rival suit une règle simple et le compteur marque chaque carte pour vous deux.

Compte0 Vous0 Rival0

À vous d'ouvrir.

Main du rival

Votre main

557788JJ