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Apprendre le cribbage · étape 4 sur 6

Le tablier, les skunks et les doubles skunks

Un tablier de cribbage est une piste de 121 trous. Chaque point marqué avance votre cheville, et la première cheville à entrer dans le dernier trou gagne. Un skunk, c'est gagner avant que votre rival n'atteigne le trou 91. Un double skunk, c'est gagner avant qu'il n'atteigne le trou 61.

Chaque point de chaque temps de la main atterrit sur le tablier, à l'instant où il est marqué. Faites glisser les chevilles ci-dessous pour voir comment une partie se termine.

  1. Donne six cartes chacun
  2. Défausse deux dans la crèche
  3. Coupe une carte pour tous
  4. Jouer compter jusqu'à 31
  5. Compte comptez votre main
Double skunk · 61 Skunk · 91 Trou Puant 121

Faites glisser les chevilles.

Pourquoi deux chevilles chacun

Chaque joueur a deux chevilles et les fait sauter l'une par-dessus l'autre. Quand vous marquez, vous avancez la cheville arrière devant la cheville avant, du nombre de points marqués. La cheville restée derrière montre où vous étiez, ce qui permet de vérifier un déplacement mal compté. Les tabliers à trois rangées de 40 trous serpentent dans un sens puis dans l'autre, et le trou 121 se trouve au bout de la dernière rangée.

Les points sont marqués à l'instant où ils se produisent, pendant la phase de jeu comme au compte. Cela inclut terminer en plein milieu d'une main. Si votre compte vous amène à 121, la partie s'arrête là, même si le donneur tenait une crèche monstrueuse. Voilà pourquoi compter en premier a son importance.

Skunks et doubles skunks

Si le perdant n'a jamais atteint le trou 91, il a subi un skunk. En ligue, cela compte souvent comme deux parties. Si le perdant n'a même pas atteint le trou 61, c'est un double skunk, la déroute la plus rare au cribbage, comptée d'habitude comme trois parties. Certains tabliers ont un petit trait gravé à 91 et à 61 pour que personne n'ait à compter.

Le trou 120 a un nom lui aussi. Le trou puant est à un trou de la victoire, et de là, chaque compte semble retomber à vide. Certaines règles maison interdisent d'en sortir sur un Go ou un 31.

Muggins, la règle optionnelle

Muggins est une règle de table traditionnelle, désactivée par défaut à la plupart des tables. Chaque joueur compte sa propre main à voix haute, et tout point manqué peut être réclamé par le rival. Elle punit un calcul bâclé et récompense la connaissance parfaite de la page sur le comptage. Mettez-vous d'accord sur muggins avant la première donne, jamais après.