Impara a giocare a cribbage
Il cribbage è un gioco di carte per due giocatori in cui fai correre i pioli fino a 121 facendo quindicine, coppie e scale. A ogni mano scarti due carte in un mazzetto a parte chiamato cesto, giochi le carte fino a un conteggio di 31, poi conti quello che hai tenuto.
Venti minuti e sei tappe brevi, ognuna con qualcosa da provare. Senza registrazione, niente da installare. Comincia toccando il mazzo.
Tocca due carte da scartare. Le altre quattro sono la tua mano.
Il cribbage in un minuto
Il cribbage fu inventato in Inghilterra intorno al 1630 da un poeta di nome Sir John Suckling, che lo costruì a partire da un gioco più antico chiamato noddy. Da allora le regole sono cambiate pochissimo. È ancora il gioco di carte dei pub britannici e dei sottomarini americani, ed è uno dei pochissimi giochi di carte che ha un tavoliere tutto suo.
L'obiettivo è semplice. I punti fanno avanzare il tuo piolo lungo un percorso di 121 fori, e il primo piolo ad arrivare in fondo vince. Segni in due momenti, una volta mentre le carte vengono giocate e di nuovo quando conti la tua mano, e ogni punto lo segni nell'istante in cui accade.
Ogni mano ha gli stessi cinque momenti.
- Distribuzione sei carte a testa
- Scarto due nel cesto
- Scoperta una carta per tutti
- Gioca conteggio fino a 31
- Conteggio conta la tua mano
Le sei tappe qui sotto prendono quei momenti in ordine, poi li mettono insieme in tre mani guidate. Ogni tappa ha qualcosa da provare, e nessuna richiede più di qualche minuto.
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La distribuzione, lo scarto e il cesto
Cos'è il cribbage, poi sei carte, tienine quattro, scartane due.
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La fase di gioco, la giocata fino a 31
Gioca le carte, conta fino a 31, non sballare mai.
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Il conteggio, contare la tua mano
Ogni combinazione segna. Contale tutte.
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Il tavoliere, skunk e double skunk
Corri fino a 121. Occhio alle linee skunk.
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Gioca tre mani guidate
Tre mani guidate, dall'inizio alla fine.
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Calcolatore di mani di cribbage
Conta qualsiasi mano, condividi il link.
Tutte le regole in una pagina
Le sei tappe qui sopra sono il modo migliore per cominciare, perché puoi provare ogni regola nel momento in cui la incontri. Se preferisci prima leggere tutto il gioco, eccolo, dall'inizio alla fine. Dove una regola ha una tappa che la insegna sul campo, c'è un link che porta dritto lì.
Cosa ti serve
Il cribbage richiede due giocatori, un mazzo normale da 52 carte e un tavoliere con 121 fori per giocatore. Il tavoliere serve solo a tenere il punteggio, quindi carta e matita vanno benissimo se non ne hai uno. Le carte vanno dal Re fino all'Asso, e l'Asso è sempre la carta più bassa. Per il conteggio le figure valgono dieci, gli Assi valgono uno e ogni altra carta vale il suo numero. I semi contano solo per i colori e per un Fante fortunato che incontrerai più avanti.
Esistono varianti a tre e quattro giocatori, ma il cribbage a due è il gioco classico ed è quello che insegnano queste pagine. Una partita fino a 121 dura di solito dai 15 ai 30 minuti.
La distribuzione
Tagliate il mazzo per decidere chi distribuisce per primo, e la carta più bassa se lo prende. Il mazziere mescola e dà sei carte a ciascun giocatore, una alla volta. Dopo che ogni mano è stata contata, la distribuzione passa all'altro giocatore e continua ad alternarsi per tutta la partita. Distribuire è un vero vantaggio, perché il cesto di quella mano è del mazziere, quindi il vantaggio passa avanti e indietro.
Distribuisci una mano alla prima tappa
Lo scarto e il cesto
Entrambi i giocatori guardano le loro sei carte e ne scartano due coperte in un mucchio comune chiamato cesto. A ciascuno resta così una mano di quattro carte. Il cesto è del mazziere, che lo mette da parte e lo conta alla fine della mano come una mano bonus. Quando il cesto è tuo, scarta carte che funzionano insieme. Quando è del tuo rivale, lascialo a bocca asciutta. Questa sola decisione, cosa tenere e cosa scartare, contiene più strategia di qualsiasi altra cosa nel cribbage.
Affronta otto scarti reali alla prima tappa
Il taglio
Il non mazziere taglia il mazzo e il mazziere gira la carta in cima. Quella carta è la scoperta. Nessuno la tiene in mano, ma al momento del conteggio vale come quinta carta in entrambe le mani e nel cesto. E se la scoperta è un Fante, il mazziere segna subito due punti, un punteggio chiamato his heels.
Gira la scoperta alla prima tappa
La fase di gioco, la giocata fino a 31
Si comincia dal non mazziere e ci si alterna posando carte scoperte, annunciando il totale di tutto quello che è stato giocato. Il conteggio non può mai superare 31. Segni punti già durante questa fase di gioco, e ogni punto viene segnato nell'istante in cui accade. Portare il conteggio esattamente a 15 vale due. Pareggiare l'ultima carta giocata fa coppia e vale due, una terza carta dello stesso valore vale sei, e una quarta vale dodici. Completare una scala di tre o più carte, in qualsiasi ordine, vale un punto per carta. Le carte di una scala vanno giocate una di seguito all'altra, e qualsiasi carta che non ci sta dentro spezza la scala.
Se non puoi giocare senza superare 31, di' Go. Il tuo rivale posa tutte le carte che può ancora giocare legalmente, e appena nessuno dei due può muovere il conteggio torna a zero e il gioco prosegue finché tutte le carte non sono sul tavolo. Giocare l'ultima carta di una sequenza segna 1. Se quell'ultima carta arriva a 31, i 2 punti del trentuno la sostituiscono. Non si sommano mai.
Gioca tre sequenze svolte alla tappa della fase di gioco
Il conteggio, contare la tua mano
Una volta giocate tutte le carte, ogni giocatore conta le sue quattro carte più la scoperta. Il non mazziere conta sempre per primo, poi il mazziere conta la propria mano, e infine il mazziere conta il cesto allo stesso modo. Ogni combinazione conta, e la stessa carta può entrare in più di una. Ogni insieme distinto di carte che fa quindici vale due. Ogni coppia vale due. Le scale di tre o più carte valgono uno per carta. Quattro carte della mano dello stesso seme valgono quattro, e cinque con la scoperta valgono cinque. Avere in mano il Fante dello stesso seme della scoperta vale uno, e si chiama nobs. Il cesto è più rigido su una cosa. Un colore nel cesto conta solo quando tutte e quattro le carte del cesto e la scoperta condividono lo stesso seme, e vale sempre cinque.
L'ordine del conteggio decide le partite in equilibrio. Poiché il non mazziere conta per primo, può chiudere la partita e vincere prima ancora che il mazziere conti una mano più grossa.
Conta cinque mani svolte alla tappa del conteggio
Il tavoliere e la vittoria
Ogni giocatore avanza lungo un percorso di 121 fori, con due pioli che si scavalcano a vicenda così che il tuo ultimo punteggio resti sempre visibile. Il primo piolo nel foro 121 vince subito, che il punto arrivi dalla fase di gioco, dalla mano o dal cesto, e la partita può finire a metà mano. Vinci prima che il tuo rivale raggiunga il foro 91 e gli hai inflitto uno skunk, che vale due partite. Vinci prima che arrivi al foro 61 e quello è un double skunk, il risultato da cui prende il nome il gioco di questo sito.
Il punteggio del cribbage in breve
| Durante la fase di gioco | Punti |
|---|---|
| Il conteggio arriva esattamente a 15 | 2 |
| Il conteggio arriva esattamente a 31, al posto del punto per l'ultima carta | 2 |
| Fare coppia con l'ultima carta giocata | 2 |
| Terza carta dello stesso valore | 6 |
| Quarta carta dello stesso valore | 12 |
| Completare una scala, per carta | 1 |
| Ultima carta di una sequenza, anche dopo un Go | 1 |
| His heels, un Fante scoperto dal mazziere | 2 |
| Nel conteggio | Punti |
|---|---|
| Ogni combinazione che fa 15 | 2 |
| Ogni coppia | 2 |
| Scala di tre o più carte, per carta | 1 |
| Colore, quattro carte della mano dello stesso seme, solo in mano | 4 |
| Colore di cinque con la scoperta, in mano o nel cesto | 5 |
| Nobs, il Fante dello stesso seme della scoperta | 1 |
Domande frequenti
Quante carte si distribuiscono a cribbage?
Sei a testa nella partita classica a due. Entrambi i giocatori ne scartano due nel cesto e ne tengono quattro. In tre ognuno riceve cinque carte e una va dritta nel cesto. In quattro ognuno ne riceve cinque e ne scarta una.
Che cos'è il cesto a cribbage?
Il cesto è una terza mano formata dalle quattro carte scartate, due per giocatore. Appartiene al mazziere, che lo conta dopo che entrambe le mani normali sono state contate. Il cesto è il motivo per cui la distribuzione si alterna a ogni mano, così ogni giocatore riceve il bonus a turno.
Che cos'è un Go a cribbage?
Un Go è il punto che segna il tuo rivale quando non puoi giocare nessuna carta senza superare 31. Gli dici Go, lui continua a posare tutte le carte che ci stanno ancora, e chi mette giù l'ultima carta di quella sequenza prende un punto. Se il conteggio arriva esattamente a 31, sono due punti al suo posto. Poi il conteggio torna a zero e le carte rimaste vengono giocate.
Quanti punti servono per vincere a cribbage?
121. I punti arrivano dalla fase di gioco e dal conteggio della tua mano e del cesto, e li segni nell'istante in cui li fai. Il primo piolo nel foro 121 vince subito, anche a metà mano, e anche se l'altro giocatore stava per contare una mano enorme.
Qual è la mano migliore a cribbage?
Un 29 perfetto. Hai tre cinque e un Fante, e la scoperta è il quarto cinque, dello stesso seme del tuo Fante. La miglior mano senza quel Fante vale 28. Molti giocatori passano anni senza vedere mai un 29.
Quanto dura una partita a cribbage?
Una partita a due fino a 121 dura di solito dai 15 ai 30 minuti. Una partita corta fino a 61, a volte chiamata un giro di tavoliere, dura una decina. Ogni singola mano si gioca in un minuto o due.
Il cribbage è difficile da imparare?
No, il cribbage è facile da imparare. Le regole richiedono una ventina di minuti. La fase di gioco e il conteggio della mano all'inizio sembrano tanta roba, ma seguono entrambe una manciata di schemi che rivedrai di continuo. Le sei tappe di questa pagina te li insegnano uno alla volta, ognuna con qualcosa da provare.