Il tavoliere, skunk e double skunk
Un tavoliere da cribbage è un percorso di 121 fori. Ogni punto che segni fa avanzare il tuo piolo, e il primo piolo a entrare nell'ultimo foro vince. Uno skunk è vincere prima che il rivale raggiunga il foro 91. Un double skunk è vincere prima che raggiunga il foro 61.
Ogni punto di ogni momento della mano finisce sul tavoliere, nell'istante in cui viene segnato. Trascina i pioli qui sotto per vedere come finisce una partita.
- Distribuzione sei carte a testa
- Scarto due nel cesto
- Scoperta una carta per tutti
- Gioca conteggio fino a 31
- Conteggio conta la tua mano
Perché due pioli a testa
Ogni giocatore ha due pioli e li fa saltare uno sopra l'altro. Quando segni, sposti il piolo posteriore davanti a quello anteriore di tanti fori quanti sono i punti. Il piolo rimasto indietro mostra dov'eri, così una mossa contata male si può controllare. I tavolieri con tre corsie da 40 fori serpeggiano avanti e indietro, e il foro 121 si trova alla fine dell'ultima corsia.
I punti si segnano nel momento in cui accadono, nella giocata e nel conteggio. Questo vale anche per chiudere la partita a metà mano. Se il tuo conteggio ti porta a 121, la partita finisce lì, anche se il mazziere aveva un cesto mostruoso. Ecco perché contare per primi conta.
Skunk e double skunk
Se chi perde non ha mai raggiunto il foro 91, ha subito uno skunk. Nelle leghe spesso vale come due partite. Se chi perde non ha raggiunto nemmeno il foro 61, è un double skunk, la disfatta più rara del cribbage, che di solito vale tre partite. Alcuni tavolieri hanno una piccola linea incisa a 91 e a 61, così nessuno deve contare.
Anche il foro 120 ha un nome. Il foro puzzolente è a un passo dalla vittoria, e da lì ogni conteggio sembra andare a vuoto. Alcune regole di casa vietano di uscirne segnando su un Go o un 31.
Muggins, la regola opzionale
Muggins è una regola tradizionale del tavolo, disattivata per impostazione predefinita nella maggior parte dei tavoli. Ogni giocatore conta ad alta voce il proprio conteggio, e qualsiasi punto che gli sfugge può essere reclamato dal rivale. Punisce l'aritmetica sciatta e premia chi conosce a memoria la pagina sul conteggio. Mettetevi d'accordo sul muggins prima della prima distribuzione, mai dopo.