kerrberry.com › doubleskunk › learn free demo on Steam · out November 4, 2026
Impara il cribbage · tappa 4 di 6

Il tavoliere, skunk e double skunk

Un tavoliere da cribbage è un percorso di 121 fori. Ogni punto che segni fa avanzare il tuo piolo, e il primo piolo a entrare nell'ultimo foro vince. Uno skunk è vincere prima che il rivale raggiunga il foro 91. Un double skunk è vincere prima che raggiunga il foro 61.

Ogni punto di ogni momento della mano finisce sul tavoliere, nell'istante in cui viene segnato. Scorri per percorrere il tracciato, poi trascina i pioli tu stesso.

  1. Distribuzione sei carte a testa
  2. Scarto due nel cesto
  3. Scoperta una carta per tutti
  4. Gioca conteggio fino a 31
  5. Conteggio conta la tua mano

Una passeggiata sul tavoliere

Un percorso di 121 fori

Tre strade da 40 fori serpeggiano avanti e indietro, e un ultimo foro aspetta in fondo. Ogni punto che segni fa avanzare il tuo piolo, e il primo piolo nel foro 121 vince.

I punti arrivano nel momento in cui accadono

I punti si segnano nel momento in cui accadono, nella giocata e nel conteggio. Questo vale anche per chiudere la partita a metà mano. Se il tuo conteggio ti porta a 121, la partita finisce lì, anche se il mazziere aveva un cesto mostruoso. Ecco perché contare per primi conta.

Perché due pioli a testa

Ogni giocatore ha due pioli e li fa saltare uno sopra l'altro. Quando segni, sposti il piolo posteriore davanti a quello anteriore di tanti fori quanti sono i punti. Il piolo rimasto indietro mostra dov'eri, così una mossa contata male si può controllare. I tavolieri con tre corsie da 40 fori serpeggiano avanti e indietro, e il foro 121 si trova alla fine dell'ultima corsia.

La linea del double skunk

Il foro 61 è a metà strada. Vinci mentre il tuo rivale non l'ha ancora raggiunto ed è un double skunk, la disfatta più rara del cribbage, che di solito vale tre partite.

La linea dello skunk

Vinci mentre il tuo rivale non ha ancora raggiunto il foro 91 e gli hai fatto uno skunk. Nelle leghe spesso vale come due partite. Alcuni tavolieri hanno una piccola linea incisa a 91 e a 61, così nessuno deve contare.

Il Foro Puzzolente

Anche il foro 120 ha un nome. Il foro puzzolente è a un passo dalla vittoria, e da lì ogni conteggio sembra andare a vuoto. Alcune regole di casa vietano di uscirne segnando su un Go o un 31.

Traguardo

Il tuo piolo entra nel foro 121 mentre il rivale non ha ancora raggiunto il 91. È una vittoria, e uno skunk.

Tocca a te

Trascina i pioli in due fori qualsiasi e leggi il verdetto, oppure guarda una disfatta completa dall'inizio alla fine.

Trascina i pioli.

Muggins, la regola opzionale

Muggins è una regola tradizionale del tavolo, disattivata per impostazione predefinita nella maggior parte dei tavoli. Ogni giocatore conta ad alta voce il proprio conteggio, e qualsiasi punto che gli sfugge può essere reclamato dal rivale. Punisce l'aritmetica sciatta e premia chi conosce a memoria la pagina sul conteggio. Mettetevi d'accordo sul muggins prima della prima distribuzione, mai dopo.