kerrberry.com › doubleskunk › learn free demo on Steam · out November 4, 2026
Aprenda cribbage · parada 4 de 6

O tabuleiro, skunks e double skunks

Um tabuleiro de cribbage é uma trilha de 121 furos. Cada ponto que você marca move seu pino para frente, e o primeiro pino a entrar no último furo vence. Um skunk é vencer antes de o seu rival chegar ao furo 91. Um double skunk é vencer antes de ele chegar ao furo 61.

Cada ponto de cada passo da mão vai para o tabuleiro no instante em que é marcado. Role a página para percorrer a trilha e depois arraste os pinos você mesmo.

  1. Distribuição seis cartas cada
  2. Descarte duas para a cesta
  3. Corte uma carta para todos
  4. Jogar conte até 31
  5. Contagem conte sua mão

Um passeio pelo tabuleiro

Uma trilha de 121 furos

Três ruas de 40 furos serpenteiam de um lado para o outro, e um último furo espera no fim. Cada ponto que você marca move o seu pino para a frente, e o primeiro pino no furo 121 vence.

Os pontos entram no instante em que acontecem

Os pontos são marcados no instante em que acontecem, no jogo e na contagem. Isso inclui fechar o jogo no meio da mão. Se a sua contagem leva você a 121, o jogo termina ali, mesmo que o carteador estivesse com uma cesta monstruosa. É por isso que contar primeiro importa.

Por que dois pinos cada

Cada jogador tem dois pinos e vai saltando um sobre o outro. Quando você pontua, move o pino de trás para a frente do outro pelo número de pontos. O pino que fica para trás mostra onde você estava, então um movimento contado errado pode ser conferido. Tabuleiros com três ruas de 40 furos serpenteiam de um lado para o outro, e o furo 121 fica no fim da última rua.

A linha do double skunk

O furo 61 é a metade do caminho. Vença enquanto o seu rival ainda não chegou nele e isso é um double skunk, a derrota mais rara do cribbage, que em geral vale três jogos.

A linha do skunk

Vença enquanto o seu rival ainda não chegou ao furo 91 e você deu um skunk nele. Em partidas de liga, isso costuma valer como dois jogos. Alguns tabuleiros têm uma pequena linha marcada em 91 e em 61 para ninguém precisar contar.

O Furo Fedorento

O furo 120 também tem nome. O furo fedorento fica a um da vitória, e dali toda contagem parece sair vazia. Algumas regras de casa proíbem sair dele com um Go ou um 31.

Chegada

O seu pino entra no furo 121 enquanto o rival ainda não chegou ao 91. Isso é uma vitória, e um skunk.

Sua vez

Arraste os pinos para dois furos quaisquer e leia o veredito, ou veja uma derrota completa acontecer.

Arraste os pinos.

Muggins, a regra opcional

Muggins é uma regra tradicional de mesa, desligada por padrão na maioria das mesas. Cada jogador conta a própria mão em voz alta, e qualquer ponto que deixar passar pode ser reivindicado pelo rival. Ela pune contas malfeitas e recompensa quem sabe a página de contagem de cor. Combinem o muggins antes da primeira distribuição, nunca depois.