kerrberry.com doubleskunk learn in development · 2026
Aprenda cribbage · parada 4 de 6

O tabuleiro, skunks e double skunks

Um tabuleiro de cribbage é uma trilha de 121 furos. Cada ponto que você marca move seu pino para frente, e o primeiro pino a entrar no último furo vence. Um skunk é vencer antes de o seu rival chegar ao furo 91. Um double skunk é vencer antes de ele chegar ao furo 61.

Cada ponto de cada passo da mão vai para o tabuleiro no instante em que é marcado. Arraste os pinos abaixo para ver como um jogo termina.

  1. Distribuição seis cartas cada
  2. Descarte duas para a cesta
  3. Corte uma carta para todos
  4. Jogar conte até 31
  5. Contagem conte sua mão
Double skunk · 61 Skunk · 91 Furo Fedorento 121

Arraste os pinos.

Por que dois pinos cada

Cada jogador tem dois pinos e vai saltando um sobre o outro. Quando você pontua, move o pino de trás para a frente do outro pelo número de pontos. O pino que fica para trás mostra onde você estava, então um movimento contado errado pode ser conferido. Tabuleiros com três ruas de 40 furos serpenteiam de um lado para o outro, e o furo 121 fica no fim da última rua.

Os pontos são marcados no instante em que acontecem, no jogo e na contagem. Isso inclui fechar o jogo no meio da mão. Se a sua contagem leva você a 121, o jogo termina ali, mesmo que o carteador estivesse com uma cesta monstruosa. É por isso que contar primeiro importa.

Skunks e double skunks

Se o perdedor nunca alcançou o furo 91, ele levou um skunk. Em partidas de liga, isso costuma valer como dois jogos. Se o perdedor nem sequer alcançou o furo 61, isso é um double skunk, a derrota mais rara do cribbage, que em geral vale três jogos. Alguns tabuleiros têm uma pequena linha marcada em 91 e em 61 para ninguém precisar contar.

O furo 120 também tem nome. O furo fedorento fica a um da vitória, e dali toda contagem parece sair vazia. Algumas regras de casa proíbem sair dele com um Go ou um 31.

Muggins, a regra opcional

Muggins é uma regra tradicional de mesa, desligada por padrão na maioria das mesas. Cada jogador conta a própria mão em voz alta, e qualquer ponto que deixar passar pode ser reivindicado pelo rival. Ela pune contas malfeitas e recompensa quem sabe a página de contagem de cor. Combinem o muggins antes da primeira distribuição, nunca depois.