Uma trilha de 121 furos
Três ruas de 40 furos serpenteiam de um lado para o outro, e um último furo espera no fim. Cada ponto que você marca move o seu pino para a frente, e o primeiro pino no furo 121 vence.
Um tabuleiro de cribbage é uma trilha de 121 furos. Cada ponto que você marca move seu pino para frente, e o primeiro pino a entrar no último furo vence. Um skunk é vencer antes de o seu rival chegar ao furo 91. Um double skunk é vencer antes de ele chegar ao furo 61.
Cada ponto de cada passo da mão vai para o tabuleiro no instante em que é marcado. Role a página para percorrer a trilha e depois arraste os pinos você mesmo.
Três ruas de 40 furos serpenteiam de um lado para o outro, e um último furo espera no fim. Cada ponto que você marca move o seu pino para a frente, e o primeiro pino no furo 121 vence.
Os pontos são marcados no instante em que acontecem, no jogo e na contagem. Isso inclui fechar o jogo no meio da mão. Se a sua contagem leva você a 121, o jogo termina ali, mesmo que o carteador estivesse com uma cesta monstruosa. É por isso que contar primeiro importa.
Cada jogador tem dois pinos e vai saltando um sobre o outro. Quando você pontua, move o pino de trás para a frente do outro pelo número de pontos. O pino que fica para trás mostra onde você estava, então um movimento contado errado pode ser conferido. Tabuleiros com três ruas de 40 furos serpenteiam de um lado para o outro, e o furo 121 fica no fim da última rua.
O furo 61 é a metade do caminho. Vença enquanto o seu rival ainda não chegou nele e isso é um double skunk, a derrota mais rara do cribbage, que em geral vale três jogos.
Vença enquanto o seu rival ainda não chegou ao furo 91 e você deu um skunk nele. Em partidas de liga, isso costuma valer como dois jogos. Alguns tabuleiros têm uma pequena linha marcada em 91 e em 61 para ninguém precisar contar.
O furo 120 também tem nome. O furo fedorento fica a um da vitória, e dali toda contagem parece sair vazia. Algumas regras de casa proíbem sair dele com um Go ou um 31.
O seu pino entra no furo 121 enquanto o rival ainda não chegou ao 91. Isso é uma vitória, e um skunk.
Arraste os pinos para dois furos quaisquer e leia o veredito, ou veja uma derrota completa acontecer.
Muggins é uma regra tradicional de mesa, desligada por padrão na maioria das mesas. Cada jogador conta a própria mão em voz alta, e qualquer ponto que deixar passar pode ser reivindicado pelo rival. Ela pune contas malfeitas e recompensa quem sabe a página de contagem de cor. Combinem o muggins antes da primeira distribuição, nunca depois.