kerrberry.com doubleskunk learn in development · 2026
Cribbage lernen · Station 1 von 6

Das Geben, das Ablegen und die Kitty

Jede Cribbage-Hand beginnt gleich. Sechs Karten für jeden, vier behalten, zwei in einen Nebenstapel namens Kitty legen. Diese erste Station behandelt, woher das Spiel kommt, worum du spielst und wie eine Hand beginnt.

Cribbage, kurz gesagt

Cribbage ist ein Kartenspiel für zwei Personen, gespielt mit einem normalen Deck aus 52 Karten und einem Brett mit 121 Löchern. Ein englischer Dichter namens Sir John Suckling hat es um 1630 erfunden, und die Regeln haben sich seitdem kaum bewegt. Du findest es in britischen Pubs, auf amerikanischen U-Booten und an sehr vielen Küchentischen.

Du rennst um 121 Punkte. Jeder Punkt, den du machst, rückt deinen Stift auf dem Brett vor, und der erste Stift im letzten Loch gewinnt, auch mitten in einer Zählung. Punkte kommen aus Kartenkombinationen, vor allem aus Karten, die zusammen fünfzehn ergeben, aus Paaren und aus Straßen mit drei oder mehr Karten.

Jede Hand hat fünf Schritte, und die Stationen auf diesem Weg folgen ihnen der Reihe nach. Diese Station behandelt die ersten drei.

  1. Geben sechs Karten für jeden
  2. Ablegen zwei in die Kitty
  3. Abheben eine Karte für alle
  4. Spielen bis 31 zählen
  5. Zählen deine Hand zählen

Was die Karten wert sind

Drei Fakten über die Karten tragen alles Zählen, das folgt. Ein Ass zählt 1, nie 11. Zahlenkarten zählen ihre Zahl. Buben, Damen und Könige zählen alle 10. Farben spielen für Summen keine Rolle. Sie zählen nur für Flushes und für einen kleinen Bonus namens Nobs.

AA 77 QQ

Ein Ass ist 1, eine Sieben ist 7 und eine Dame ist 10.

Das Geben

Hebt den Stapel ab, um zu sehen, wer zuerst gibt. Die niedrigste Karte gibt. Der Geber mischt und gibt jedem Spieler sechs Karten, eine nach der anderen. Danach wechselt das Geben mit jeder Hand, und das ist wichtiger, als es klingt, denn der Geber besitzt die Kitty.

555555JJ7722

Das Ablegen und die Kitty

Sieh dir deine sechs Karten an und wähle zwei zum Ablegen. Beide Spieler tun das gleichzeitig, verdeckt. Diese vier Karten bilden die Kitty. Sie ist eine dritte Hand und gehört dem Geber. Am Ende der Hand zählt der Geber zuerst seine eigenen vier Karten, dann die Kitty.

Die erste Frage in jeder Hand lautet also, wessen Kitty ist es? Wenn die Kitty dir gehört, arbeiten die zwei Karten, die du ablegst, weiter für dich, also lege Karten ab, die zusammenpassen. Wenn die Kitty dem Rivalen gehört, lege die kältesten Karten ab, die du entbehren kannst. Ein König und eine lose niedrige Karte eignen sich gut. Ein Paar Fünfen ist ein Geschenk.

Die übliche Faustregel lautet, behalte die vier Karten, die jetzt schon zusammen punkten, vor der Startkarte. Paare, Karten, die zusammen fünfzehn ergeben, und drei in Folge sind alle das Halten wert.

Probier es aus · der Ablege-Trainer

Tippe zwei Karten an, um sie in die Kitty zu legen.

Acht Abwürfe, durchgerechnet

Dieselben Hände, die der Trainer austeilt, mit dem besten Abwurf markiert und den Zahlen schon ausgerechnet.

  1. Kitty des Rivalen
    555555JJ7722

    Drei Fünfen und ein Bube machen Fünfzehnen ohne Ende. Die 7 und die 2 ergeben nichts damit, also sind sie der leichte Abwurf.

    Hand 16.6 · Abwurf 0.6 · Netto 16.0

  2. Deine Kitty
    44556666KK99

    4-5-6-6 ist eine Doppelstraße, noch bevor die Startkarte fällt. Der König und die 9 bringen nichts, aber es ist deine Kitty, also zählen sie trotzdem für dich.

    Hand 15.4 · Abwurf 0.5 · Netto 15.9

  3. Deine Kitty
    333355661010KK

    Deine Kitty. Ein Paar Dreien darin ist ein Geschenk an dich selbst. Es kann noch einmal paaren, mit einer Zwei oder einer Vier eine Straße bilden oder mit einer Neun eine Fünfzehn ergeben.

    Hand 6.3 · Abwurf 2.3 · Netto 8.6

  4. Kitty des Rivalen
    333355661010KK

    Dieselben sechs Karten, aber jetzt gehört die Kitty dem Rivalen. Das Paar Dreien würde ihn füttern, also gehen stattdessen die Sechs und eine Zehnerkarte. Leg den Schalter um und sieh zu, wie sich der beste Abwurf ändert.

    Hand 6.7 · Abwurf 0.6 · Netto 6.2

  5. Kitty des Rivalen
    66778899KKQQ

    Sechs bis neun ist schon eine Straße aus vier Karten. Sechs und neun ergeben eine Fünfzehn, sieben und acht auch. Der König und die Dame sind der Abwurf.

    Hand 10.6 · Abwurf 0.9 · Netto 9.7

  6. Kitty des Rivalen
    224488KK66QQ

    Vier Herz sind ein Flush, der 4 Punkte wert ist, bevor irgendetwas anderes zählt. Die zwei Karten der anderen Farben sind der Abwurf.

    Hand 6.4 · Abwurf 0.6 · Netto 5.8

  7. Kitty des Rivalen
    JJ3366QQ881010

    Manche Hände haben keine gute Auswahl. Behalte die Karten, die im Rang am nächsten beieinander liegen, und gib der Kitty die losen Enden.

    Hand 5.3 · Abwurf 0.6 · Netto 4.7

  8. Deine Kitty
    777788992233

    Zwei Siebenen, eine Acht und eine Neun bilden zusammen ein Paar und eine Straße. Die 2 und die 3 gehen in deine eigene Kitty, wo sie noch helfen könnten.

    Hand 14.4 · Abwurf 1.5 · Netto 15.9

Das Abheben

Sobald beide abgelegt haben, hebt der Nichtgeber den Stapel ab, und der Geber deckt die oberste Karte der unteren Hälfte auf. Das ist die Startkarte. Ältere Bücher nennen sie Starter. Sie zählt nie zum Steckspiel-Zählstand, aber beim Zählen gilt sie als fünfte Karte für deine Hand, die Hand deines Rivalen und die Kitty. Eine Startkarte, drei Hände.

Ist die Startkarte ein Bube, bekommt der Geber sofort zwei Punkte. Das heißt His Heels. Es ist leicht mit Nobs zu verwechseln, das heißt, den Buben in der Farbe der Startkarte auf der Hand zu halten. Heels ist der aufgedeckte Bube. Nobs ist der gehaltene Bube.

555555JJ JJ