kerrberry.com › doubleskunk › learn free demo on Steam · out November 4, 2026
Cribbage lernen · Station 2 von 6

Das Steckspiel, das Spiel bis 31

Das Steckspiel ist der Teil von Cribbage, in dem du und dein Rivale abwechselnd je eine Karte auf einen gemeinsamen Zählstand legt. Der Zählstand darf nie über 31 gehen. Lande auf 15 oder 31, bilde ein Paar mit der letzten Karte oder vollende eine Straße, und du punktest sofort.

Das Steckspiel kommt direkt nach dem Abheben. Beide Spieler halten vier Karten. Der Nichtgeber legt die erste Karte, und von hier an wird jeder Punkt in dem Moment gemacht, in dem er entsteht.

  1. Geben sechs Karten für jeden
  2. Ablegen zwei in die Kitty
  3. Abheben eine Karte für alle
  4. Spielen bis 31 zählen
  5. Zählen deine Hand zählen

Der gemeinsame Zählstand

Der Nichtgeber legt eine Karte offen hin und sagt ihren Wert. Der Geber legt eine darauf und sagt die neue Summe. So geht es hin und her, und die Summe darf nie über 31 gehen. Bildkarten zählen hier alle 10, also klettert der Zählstand schnell.

Du kaufst dich nie über. Wenn jede Karte, die dir noch bleibt, den Zählstand über 31 bringen würde, sagst du Go. Dein Rivale spielt alles, was er noch legal spielen kann, steckt dann einen Punkt, und der Zählstand beginnt wieder bei null. Dieser eine Punkt ist die ganze Strafe.

Was im Steckspiel zählt

Drei durchgespielte Züge unten zeigen jeden davon der Reihe nach. Scrolle, und die Karten werden einzeln gelegt, während die Anzeige den Zählstand hält.

Drei durchgespielte Züge

Fünfzehn, dann ein Paar

Die Acht bringt den Zählstand auf 15 für 2 Punkte. Sie gleich zu paaren bringt 2 weitere, und die letzte Karte bringt 1. Hier zählt der Rang, nicht die Farbe.

77 Du legst die Pik-Sieben.

Zählen 7

88 Der Rivale legt die Karo-Acht.

Zählen 15 Fünfzehn 2

88 Du legst die Herz-Acht.

Zählen 23 Paar 2 + Letzte Karte 1

Eine Straße in beliebiger Reihenfolge

Die Fünf vollendet 4-6-5 als Straße aus drei Karten, 3 Punkte wert, und bringt den Zählstand auf 15 für 2 weitere. Eine Karte, 5 Punkte, plus 1 für die letzte Karte.

44 Du legst die Kreuz-Vier.

Zählen 4

66 Der Rivale legt die Karo-Sechs.

Zählen 10

55 Du legst die Herz-Fünf.

Zählen 15 Fünfzehn 2 + Straße aus 3 + Letzte Karte 1

Go, Einunddreißig und der Neustart

Bei 29 hat dein Rivale nichts mehr, was unter 31 passt, und sagt Go. Du schon. Die Zwei landet genau auf 31 für 2 Punkte, und eine 31 beendet die Runde von selbst, also gibt es keinen Go-Punkt. Der Zählstand geht auf null zurück. Die letzte Karte des Steckspiels bringt 1 Punkt für die letzte Karte.

KK Du legst die Kreuz-König.

Zählen 10

99 Der Rivale legt die Karo-Neun.

Zählen 19

1010 Du legst die Herz-Zehn.

Zählen 29

Der Rivale sagt Go.

Zählen 29

22 Du legst die Pik-Zwei.

Zählen 0 Einunddreißig 2

77 Der Rivale legt die Kreuz-Sieben.

Zählen 7

66 Du legst die Pik-Sechs.

Zählen 13 Letzte Karte 1

Du bist dran

Vier Karten für jeden. Du spielst aus. Spiel jede Karte, die den Zählstand bei 31 oder darunter hält. Der Rivale folgt einer einfachen Regel, und die Anzeige wertet jede Karte für euch beide.

Zählen0 Du0 Rivale0

Du spielst aus.

Hand des Rivalen

Deine Hand

557788JJ