A distribuição, o descarte e a cesta
Toda mão de cribbage começa do mesmo jeito. Seis cartas para cada um, guarde quatro e descarte duas para uma pilha ao lado chamada cesta. Esta primeira parada conta de onde o jogo veio, pelo que você está jogando e como uma mão começa.
Cribbage, em resumo
Cribbage é um jogo de cartas para duas pessoas, jogado com um baralho comum de 52 cartas e um tabuleiro de 121 furos. Um poeta inglês chamado Sir John Suckling o inventou por volta de 1630, e as regras quase não mudaram desde então. Você vai encontrá-lo em pubs britânicos, em submarinos americanos e em muitas mesas de cozinha.
Você está correndo até 121 pontos. Cada ponto que você marca move seu pino para frente no tabuleiro, e o primeiro pino a chegar ao último furo vence, mesmo no meio de uma contagem. Os pontos vêm de combinações de cartas, principalmente cartas que somam quinze, pares e sequências de três ou mais.
Toda mão tem cinco passos, e as paradas deste caminho seguem esses passos em ordem. Esta parada cobre os três primeiros.
- Distribuição seis cartas cada
- Descarte duas para a cesta
- Corte uma carta para todos
- Jogar conte até 31
- Contagem conte sua mão
Quanto valem as cartas
Três fatos sobre as cartas comandam toda a contagem que vem a seguir. Um ás vale 1, nunca 11. Cartas numéricas valem seu número. Valetes, damas e reis valem todos 10. O naipe nunca importa para os totais. Ele só importa para flushes e para um pequeno bônus chamado Nobs.
Um ás vale 1, um sete vale 7 e uma dama vale 10.
A distribuição
Corte o baralho para ver quem distribui primeiro. A carta mais baixa distribui. O carteador embaralha e dá seis cartas a cada jogador, uma de cada vez. Depois disso a distribuição alterna a cada mão, e isso importa mais do que parece, porque o carteador é dono da cesta.
O descarte e a cesta
Olhe suas seis cartas e escolha duas para descartar. Os dois jogadores fazem isso ao mesmo tempo, com as cartas viradas para baixo. Essas quatro cartas formam a cesta. É uma terceira mão, e ela pertence ao carteador. No fim da mão, o carteador conta primeiro as próprias quatro cartas, depois a cesta.
Então a primeira pergunta de toda mão é, de quem é a cesta? Quando a cesta é sua, as duas cartas que você descarta ainda trabalham para você, então descarte cartas que combinem entre si. Quando a cesta é do seu rival, descarte as cartas mais frias que puder dispensar. Um rei e uma carta baixa solta caem bem. Um par de cincos é um presente.
A regra geral é guardar as quatro cartas que já pontuam juntas agora, antes da virada. Pares, cartas que somam quinze e três em sequência valem a pena guardar.
Oito descartes, resolvidos
As mesmas mãos que o treinador distribui, com o melhor descarte escolhido e os números já calculados.
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Cesta do rival
5 5 5 5 5 5 J J 7 7 2 2 Três cincos e um valete fazem quinzenas o dia inteiro. O 7 e o 2 não formam nada com eles, então são o descarte fácil.
Mão 16.6 · descarte 0.6 · saldo 16.0
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Sua cesta
4 4 5 5 6 6 6 6 K K 9 9 4-5-6-6 é uma sequência dupla antes mesmo de a virada aparecer. O rei e o 9 não somam nada, e a cesta é sua, então eles ainda contam para você.
Mão 15.4 · descarte 0.5 · saldo 15.9
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Sua cesta
3 3 3 3 5 5 6 6 10 10 K K Sua cesta. Um par de três descartado nela é um presente para você mesmo. Ele pode formar par de novo, fazer sequência com um dois ou um quatro, ou fazer uma quinzena com um nove.
Mão 6.3 · descarte 2.3 · saldo 8.6
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Cesta do rival
3 3 3 3 5 5 6 6 10 10 K K As mesmas seis cartas, mas agora a cesta é do rival. O par de três alimentaria a cesta dele, então o seis e uma carta de dez vão no lugar. Mude a chave e veja o melhor descarte mudar.
Mão 6.7 · descarte 0.6 · saldo 6.2
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Cesta do rival
6 6 7 7 8 8 9 9 K K Q Q De seis a nove já é uma sequência de quatro. Seis e nove fazem uma quinzena, e sete e oito também. O rei e a dama são o descarte.
Mão 10.6 · descarte 0.9 · saldo 9.7
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Cesta do rival
2 2 4 4 8 8 K K 6 6 Q Q Quatro copas é um flush que vale 4 antes de qualquer outra coisa pontuar. As duas cartas de outro naipe são o descarte.
Mão 6.4 · descarte 0.6 · saldo 5.8
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Cesta do rival
J J 3 3 6 6 Q Q 8 8 10 10 Algumas mãos não têm uma boa escolha para guardar. Segure as cartas de valores mais próximos entre si e dê as pontas soltas para a cesta.
Mão 5.3 · descarte 0.6 · saldo 4.7
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Sua cesta
7 7 7 7 8 8 9 9 2 2 3 3 Dois setes, um oito e um nove formam par e sequência juntos. O 2 e o 3 vão para a sua própria cesta, onde ainda podem ajudar.
Mão 14.4 · descarte 1.5 · saldo 15.9
O corte
Assim que os dois descartam, o não carteador corta o baralho e o carteador revela a carta do topo da metade inferior. Essa é a virada. Livros mais antigos a chamam de "starter". Ela nunca entra na contagem da fase de jogo, mas na contagem ela age como uma quinta carta para a sua mão, a mão do seu rival e a cesta. Uma virada, três mãos.
Se a virada for um valete, o carteador marca dois pontos na hora. Isso se chama Nibs. É fácil confundir com Nobs, que é ter na mão o valete do naipe da virada. Nibs é o valete revelado. Nobs é o valete na mão.