kerrberry.com doubleskunk learn in development · 2026
Aprenda cribbage · parada 1 de 6

A distribuição, o descarte e a cesta

Toda mão de cribbage começa do mesmo jeito. Seis cartas para cada um, guarde quatro e descarte duas para uma pilha ao lado chamada cesta. Esta primeira parada conta de onde o jogo veio, pelo que você está jogando e como uma mão começa.

Cribbage, em resumo

Cribbage é um jogo de cartas para duas pessoas, jogado com um baralho comum de 52 cartas e um tabuleiro de 121 furos. Um poeta inglês chamado Sir John Suckling o inventou por volta de 1630, e as regras quase não mudaram desde então. Você vai encontrá-lo em pubs britânicos, em submarinos americanos e em muitas mesas de cozinha.

Você está correndo até 121 pontos. Cada ponto que você marca move seu pino para frente no tabuleiro, e o primeiro pino a chegar ao último furo vence, mesmo no meio de uma contagem. Os pontos vêm de combinações de cartas, principalmente cartas que somam quinze, pares e sequências de três ou mais.

Toda mão tem cinco passos, e as paradas deste caminho seguem esses passos em ordem. Esta parada cobre os três primeiros.

  1. Distribuição seis cartas cada
  2. Descarte duas para a cesta
  3. Corte uma carta para todos
  4. Jogar conte até 31
  5. Contagem conte sua mão

Quanto valem as cartas

Três fatos sobre as cartas comandam toda a contagem que vem a seguir. Um ás vale 1, nunca 11. Cartas numéricas valem seu número. Valetes, damas e reis valem todos 10. O naipe nunca importa para os totais. Ele só importa para flushes e para um pequeno bônus chamado Nobs.

AA 77 QQ

Um ás vale 1, um sete vale 7 e uma dama vale 10.

A distribuição

Corte o baralho para ver quem distribui primeiro. A carta mais baixa distribui. O carteador embaralha e dá seis cartas a cada jogador, uma de cada vez. Depois disso a distribuição alterna a cada mão, e isso importa mais do que parece, porque o carteador é dono da cesta.

555555JJ7722

O descarte e a cesta

Olhe suas seis cartas e escolha duas para descartar. Os dois jogadores fazem isso ao mesmo tempo, com as cartas viradas para baixo. Essas quatro cartas formam a cesta. É uma terceira mão, e ela pertence ao carteador. No fim da mão, o carteador conta primeiro as próprias quatro cartas, depois a cesta.

Então a primeira pergunta de toda mão é, de quem é a cesta? Quando a cesta é sua, as duas cartas que você descarta ainda trabalham para você, então descarte cartas que combinem entre si. Quando a cesta é do seu rival, descarte as cartas mais frias que puder dispensar. Um rei e uma carta baixa solta caem bem. Um par de cincos é um presente.

A regra geral é guardar as quatro cartas que já pontuam juntas agora, antes da virada. Pares, cartas que somam quinze e três em sequência valem a pena guardar.

Experimente · o treinador de descarte

Toque em duas cartas para descartá-las na cesta.

Oito descartes, resolvidos

As mesmas mãos que o treinador distribui, com o melhor descarte escolhido e os números já calculados.

  1. Cesta do rival
    555555JJ7722

    Três cincos e um valete fazem quinzenas o dia inteiro. O 7 e o 2 não formam nada com eles, então são o descarte fácil.

    Mão 16.6 · descarte 0.6 · saldo 16.0

  2. Sua cesta
    44556666KK99

    4-5-6-6 é uma sequência dupla antes mesmo de a virada aparecer. O rei e o 9 não somam nada, e a cesta é sua, então eles ainda contam para você.

    Mão 15.4 · descarte 0.5 · saldo 15.9

  3. Sua cesta
    333355661010KK

    Sua cesta. Um par de três descartado nela é um presente para você mesmo. Ele pode formar par de novo, fazer sequência com um dois ou um quatro, ou fazer uma quinzena com um nove.

    Mão 6.3 · descarte 2.3 · saldo 8.6

  4. Cesta do rival
    333355661010KK

    As mesmas seis cartas, mas agora a cesta é do rival. O par de três alimentaria a cesta dele, então o seis e uma carta de dez vão no lugar. Mude a chave e veja o melhor descarte mudar.

    Mão 6.7 · descarte 0.6 · saldo 6.2

  5. Cesta do rival
    66778899KKQQ

    De seis a nove já é uma sequência de quatro. Seis e nove fazem uma quinzena, e sete e oito também. O rei e a dama são o descarte.

    Mão 10.6 · descarte 0.9 · saldo 9.7

  6. Cesta do rival
    224488KK66QQ

    Quatro copas é um flush que vale 4 antes de qualquer outra coisa pontuar. As duas cartas de outro naipe são o descarte.

    Mão 6.4 · descarte 0.6 · saldo 5.8

  7. Cesta do rival
    JJ3366QQ881010

    Algumas mãos não têm uma boa escolha para guardar. Segure as cartas de valores mais próximos entre si e dê as pontas soltas para a cesta.

    Mão 5.3 · descarte 0.6 · saldo 4.7

  8. Sua cesta
    777788992233

    Dois setes, um oito e um nove formam par e sequência juntos. O 2 e o 3 vão para a sua própria cesta, onde ainda podem ajudar.

    Mão 14.4 · descarte 1.5 · saldo 15.9

O corte

Assim que os dois descartam, o não carteador corta o baralho e o carteador revela a carta do topo da metade inferior. Essa é a virada. Livros mais antigos a chamam de "starter". Ela nunca entra na contagem da fase de jogo, mas na contagem ela age como uma quinta carta para a sua mão, a mão do seu rival e a cesta. Uma virada, três mãos.

Se a virada for um valete, o carteador marca dois pontos na hora. Isso se chama Nibs. É fácil confundir com Nobs, que é ter na mão o valete do naipe da virada. Nibs é o valete revelado. Nobs é o valete na mão.

555555JJ JJ