La fase di gioco, la giocata fino a 31
La fase di gioco è la parte del cribbage in cui tu e il tuo rivale giocate a turno una carta alla volta su un conteggio condiviso. Il conteggio non può mai superare 31. Portalo a 15 o a 31, fai coppia con l'ultima carta giocata, o completa una scala, e segni sul momento.
La giocata viene subito dopo la scoperta. Entrambi i giocatori hanno quattro carte. Il non mazziere posa la prima carta, e da qui in poi ogni punto viene segnato nell'istante in cui accade.
- Distribuzione sei carte a testa
- Scarto due nel cesto
- Scoperta una carta per tutti
- Gioca conteggio fino a 31
- Conteggio conta la tua mano
Il conteggio condiviso
Il non mazziere posa una carta a faccia in su e ne dice il valore. Il mazziere ne posa una sopra e dice il nuovo totale. Si va avanti così, e il totale non può mai superare 31. Qui le figure valgono tutte 10, quindi il conteggio sale in fretta.
Non sballi mai. Se ogni carta rimasta in mano spingerebbe il conteggio oltre 31, dici Go. Il tuo rivale gioca tutto quello che può ancora giocare legalmente, poi segna un punto, e il conteggio riparte da zero. Quel singolo punto è l'intera penalità.
Cosa segna durante la giocata
- Portare il conteggio esattamente a 15 segna 2.
- Giocare una carta dello stesso valore di quella appena giocata è una coppia per 2. Una terza uguale è un tris per 6. Una quarta è un poker per 12.
- Completare una scala di tre o più carte con la tua carta segna 1 per carta. L'ordine non conta. 4, poi 6, poi 5 fa comunque una scala di tre.
- Arrivare esattamente a 31 segna 2, e il conteggio si azzera.
- Giocare l'ultima carta di una sequenza segna 1. Se quell'ultima carta arriva a 31, i 2 punti del trentuno la sostituiscono. Non si sommano mai.
Le tre giocate spiegate qui sotto mostrano ciascuno di quei casi a turno. Premi Prossima carta per posarle una alla volta e guarda il contatore.
Quindicina, poi una coppia
L'otto porta il conteggio a 15 per 2 punti. Fare subito coppia segna altri 2, e l'ultima carta aggiunge 1. Qui conta il valore, non il seme.
Una scala in qualsiasi ordine
Il cinque completa 4-6-5 come scala di tre, che vale 3, e porta il conteggio a 15 per altri 2. Una carta, 5 punti, più 1 per l'ultima carta.
Go, trentuno e l'azzeramento
A 29 il tuo rivale non ha nulla che stia sotto 31 e dice Go. Tu sì. Il due arriva esattamente a 31 per 2 punti, e un 31 chiude la serie da solo, quindi non si segna il punto del Go. Il conteggio torna a zero. La carta finale della giocata segna 1 per l'ultima carta.
Prova tu
Quattro carte a testa. Apri tu. Gioca qualsiasi carta che tenga il conteggio a 31 o meno. Il rivale segue una regola semplice e il contatore segna ogni carta per entrambi.