Quindicina, poi una coppia
L'otto porta il conteggio a 15 per 2 punti. Fare subito coppia segna altri 2, e l'ultima carta aggiunge 1. Qui conta il valore, non il seme.
La fase di gioco è la parte del cribbage in cui tu e il tuo rivale giocate a turno una carta alla volta su un conteggio condiviso. Il conteggio non può mai superare 31. Portalo a 15 o a 31, fai coppia con l'ultima carta giocata, o completa una scala, e segni sul momento.
La giocata viene subito dopo la scoperta. Entrambi i giocatori hanno quattro carte. Il non mazziere posa la prima carta, e da qui in poi ogni punto viene segnato nell'istante in cui accade.
Il non mazziere posa una carta a faccia in su e ne dice il valore. Il mazziere ne posa una sopra e dice il nuovo totale. Si va avanti così, e il totale non può mai superare 31. Qui le figure valgono tutte 10, quindi il conteggio sale in fretta.
Non sballi mai. Se ogni carta rimasta in mano spingerebbe il conteggio oltre 31, dici Go. Il tuo rivale gioca tutto quello che può ancora giocare legalmente, poi segna un punto, e il conteggio riparte da zero. Quel singolo punto è l'intera penalità.
Le tre giocate spiegate qui sotto mostrano ciascuno di quei casi a turno. Scorri, e le carte vengono posate una alla volta mentre il contatore tiene il conteggio.
L'otto porta il conteggio a 15 per 2 punti. Fare subito coppia segna altri 2, e l'ultima carta aggiunge 1. Qui conta il valore, non il seme.
Conteggio 7
Conteggio 15 quindicina 2
Conteggio 23 coppia 2 + ultima carta 1
Il cinque completa 4-6-5 come scala di tre, che vale 3, e porta il conteggio a 15 per altri 2. Una carta, 5 punti, più 1 per l'ultima carta.
Conteggio 4
Conteggio 10
Conteggio 15 quindicina 2 + scala di 3 + ultima carta 1
A 29 il tuo rivale non ha nulla che stia sotto 31 e dice Go. Tu sì. Il due arriva esattamente a 31 per 2 punti, e un 31 chiude la serie da solo, quindi non si segna il punto del Go. Il conteggio torna a zero. La carta finale della giocata segna 1 per l'ultima carta.
Conteggio 10
Conteggio 19
Conteggio 29
Il rivale dice Go.
Conteggio 29
Conteggio 0 trentuno 2
Conteggio 7
Conteggio 13 ultima carta 1
Quattro carte a testa. Apri tu. Gioca qualsiasi carta che tenga il conteggio a 31 o meno. Il rivale segue una regola semplice e il contatore segna ogni carta per entrambi.